夏侯霸,是夏侯渊次子,可谓出身名门,官二代,富二代,然并卵。
回到游戏,夏侯霸—禁卫军,技能—霸剑,战略定位—前排伤害输出,次要定位—分担伤害。
逐个剖析:
1.禁卫军:
兵种特性:
连斩
压迫
切割
动员
兵种装备:盾、刀、轻甲、鞋。
从特性技能来看,禁卫军针对的是轻甲步兵,而动员为压迫提供了保障。于是在出发3种特效时让人为之一振。然并卵。
从装备来看,是一个很奇葩的兵种。当前的形式,弩骑和重弩的出场率想必不用我多说了。带盾,重弩不会触发致命。轻甲,弩骑不会触发重箭。特殊的装备搭配也导致攻击一般,血量中等,防御偏低。再加上没有减伤,成就了一直黄金脆皮鸡。回望种种出彩,然并卵。
2.霸剑
单体输出技,攻击兵力最多的单位,造成百分比伤害,有几率眩晕,切对重甲部队伤害加倍。
技能有距离,也就是说不需要贴脸,可以更灵活的布阵。选取单位为血量最多,技能容易锁定。技能击中重甲部队伤害加倍,因为对阵是前排多数是重甲,比较实用。一半几率眩晕,呵呵。
这样一个灵活、精准、实用、有几率控制的技能,配上这样平砍超高输出的特性,附在这样装备的兵种上,然并卵。
3.战略位置
作为一个穿鞋的近战,夏侯霸的速度快的惊人(同时也引起了我对马超、张飞、吕玲绮速度奇慢无比的不解)。这款页游速度占很大优势(也可以说反手不好打,对出手顺序、武将和兵种克制等有很高要求),他可以先手以满血平砍,然后…就没有然后了。以特性技能来看,他是一个前排输出将,而且特定情况下输出很可观。实战中,然并卵。
次要定位—分担伤害。在实战中,更多的恐怕是分担伤害了。如果敌阵把重弩、长弓摆在前排,那绝哔是智商压制,和武将无关。看看对面前排的重盾兵、重骑兵、陷阵兵、西凉铁骑,再看看夏侯霸的轻甲、西瓜刀...咱能不闹么...
总结起来,夏侯霸是一个特性技能实用度太低,兵种担不起伤害,技能伤害一般(血量低于50%伤害降低)的逗哔。
平民玩家不推荐,小R不推荐,中R不推荐,大R不推荐。因为完全没必要练,所以说4遍。
小编一直认为很多事情仁者见仁,智者见智。就夏侯霸来讲,一只前排铁喙脆皮鸡,除非改版,否则滚粗。
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