1先群后单
这个很容易理解。前面计算的,一次打5只狼的情况,每次攻击,黄塔是8k,紫塔是5.25k,而红的只有3.6k,如果炮打到5个,会过2w(满级炮的价格还只有满级宝石塔的一半!)——
曾经真看到有人用满地图的红塔打赤火的图——不下200w的造价吧,还过不了关。当然这与后面的针对性原则也有关,但单就输出来看,是一种投资多回报低的做法。
但前面的炮灰已经挂了,一次只能打到3只,甚至2只狼了的情况呢?明显上面的排序就要反过来了。我想,这时你不会再在村子门口放黄塔了吧。
值得一提的是:紫,炮两种,就算作单伤,损失也不太大。它们算比较全能的塔了,不过,很多地图的随机boss有红太狼,如果你选的紫塔作群伤主攻,就得为自己准备其它火力对付它。这属于针对性原则,下面讲。
所以正确的做法是:在入口放黄、紫、或炮——如要有飞的,前两个可以多面应用,防空在后面专门讲。在村口放单伤塔,如红塔、哨塔,黑散。
2辅助共享(但不冲突或累赘)
严格意义讲,毒属于辅肋:因为它能增加其它塔的攻击上限。只是它的伤害是定额的,不按提成算。毒宝石塔就视为自辅肋吧。
辅助共享就是说要让辅助塔尽可能多的为更多攻击塔共用。因为它自身也占一格,很多地图布局面积有限的。比如:要一个炮配一个冰,这样位置就不够了。炮的攻击距离本来就远,很容易共享的。
重点在于不冲突。首先就是毒。一排毒塔,或毒炮是没有意义的。因为每秒狼只按一种毒伤掉血;你用的毒宝石塔,每秒960,这时毒炮打到了,两秒的1400过后,又按960掉——
这样,昂贵的宝石塔的作用减了好多。同样,单纯的黑塔也是没有意义的。
值得一说的是,单群辅助的冲突。如果你用追冰方式让怪聚拢了,为的是炮群伤。这个时候是不利于单毒和其它单伤的。就算你手动,重叠的狼还不好点到。
3针对性布局
建议就是,打一关前,先看看地图情报(右上,地图标志)。boss的情报不会显示,你可以去过了这关的好友家看。
首先是Boss。玩到中期开始就一定要注意这个情报了。可以这样说:赤火的Boss(109%额外毒伤)不用毒炮或毒宝石,是过不了的;拉帕斯则要火(400%额外火伤)——有意思是,前面小怪是可以打过的。如果boss打不过过不了了关呢?拆了重建是一件很凄凉的事。
我有一个推荐就是:换宝石。拉帕斯的boss,3个满级红加夹子加你的其它塔就很足够了。过关的时候,没有多少小怪需要你群,就把原先用来群的紫塔或黄塔换成红宝石吧——如果你重建一个满级红塔,要8w和很多时间,可不重建呢,那些群伤宝石塔打boss又没多少用——所以,看到这里的童鞋,打拉帕斯的时候,入口的黄紫宝石别放最高级的哟。
(所以,打这两关前,准备宝石吧~前面能不用就尽量不用。如今已是省宝石流的天下了,而不是省钱流!)
其次是随机boss和特征怪。用紫电打沼泽给红太狼气到有木有?呵呵,先阅读情报针对性布局嘛~~用炮打它就会好很多,不过炮不能对空打奶妈狼,稍微调整下,这关就能按步就班的过了~
特征怪是指个地图比较棘手的怪。比如猎手狼、金刚狼、护盾狼、分身狼、小狼、猥琐狼,隐身狼,暴走狼之类的。
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