hello大家,本周更新新增了几位有趣的人柱力忍者,相信大家最感兴趣的当属三尾人柱力矢仓了吧,其奥义设计的不可谓不大胆,可以说在火影OL里也算是前无古人后无来者了。那么,今天小编就来分享一些矢仓的常见用法以及一些盲点知识,帮助大家更好地运用这位“正太人柱力”!
一.矢仓常见用法汇总
首先我们知道,矢仓的奥义为释放一个基于自身45%各项属性的分身,分身的技能复制对方选定忍者除奥义外的所有技能,在复制完成后分身会释放开场技能。那么,小编总结了如下的常用用法:
1.抢结界逆袭:主要是针对有被动结界忍者(风影、水影、土影、达鲁伊)的阵容,在自己这边没有结界的情况下或者有结界但是平均先攻没有对方的高拿不到结界的时候,可以复制对方的结界忍者,召唤分身后立马释放开场技能将对方的结界“偷”过来。(运气好的时候正好结界适合自己这边可以拿来用,运气不好不适合自己这边至少也能把对方的结界顶掉)
2.复制主角:这一条主要是针对双方主角不同或者同主角被动不同来的,我们都知道主角的被动往往比较给力,比如雷主的根性、武者的杀意,水主的淬毒还有五主的X属性强化40%这些,在双方主角不同的情况下,复制对方的主角则意味着你可以拥有两个主角的被动。同主角同被动的不建议复制,因为同名同来源的技能除盾可以叠以外均会合并而不会叠加(例如雷主带矢仓,复制对方雷主,两边都是雷强化也不会变成加成80%,仍旧是40%),不同被动的当然可以复制(比如雷主带矢仓被动雷强,复制对方雷主被动杀意),那么这个复制的话就会享受到两种加成了。
3.复制增益类忍者:主要是指一些有较高增益加成的忍者,需要大家了解每种忍者都有什么种类的加成,当遇到可以为自己的小队提供加成的忍者时直接COPY就好(例如你的队伍里木叶忍者多,对方刚好有个伊鲁卡,那么你就可以复制伊鲁卡)。和上面的那调一样,增益类如果是同名同来源的技能一样不会叠加,只有护盾可以叠加(比如自己有三船,对方也有三船,复制三船那么增益还是30%不会变成60%)。注意由于分身血量较少容易死,在复制增益类忍者的时候尽量选择死后仍可以提供加成的,在有选择的情况下避免去选那些需要该忍者在场的时候才能提供加成的忍者去复制。
4.复制护盾系忍者:很多人认为3回合全阵营加一次护盾会很给力,这里小编帮大家计算下,目前五影版本下护盾系忍者一般来说是为阵营符合条件的忍者生成基于自身抗性25%或者35%的护盾,但是需要注意的是,由分身生成护盾是基于分身的抗性属性的,而分身的抗性是基于矢仓本体抗性的45%,因此最后获得的护盾实则为基于矢仓抗性的11%或15%的护盾。万幸的是,矢仓的抗性潜力为1204,继五影版本护盾系忍者之后成为新一代抗性之王(五影版本下抗性潜力最高的这几位护盾系忍者抗性潜力有1084左右),所以最终算下来护盾差不多相当于原来的一半左右。傀儡分身血量的计算方法也差不多。
小贴士:增益类以及护盾系加成可以查看以前的资料贴https://www.juxia.com/news/2015-7-22/145487.html
5.复制医疗忍者:这里主要是指可以清理状态的,一般医疗忍者都会帮忙清理状态。例如复制饿鬼等。主要是针对队伍里没有解状态的忍者的时候,复制此类忍者比较给力。
6.复制追打控制系的忍者:这个用法也有但是局限性比较大,首先不一定对手带控制系忍者,即使有,也不一定能配合自己这边的追打(例如COPY了人间道作为控制系,则自己这边的队伍一定要有一个造成击退的否则无法触发追打),可以说需要的运气成分比较大,需要使用者对忍者了解极为深刻才能用好。但是一旦运用好是相当给力的,建议大家如果想这么使用的话不妨在布置阵容的时候的时候提前想好可以搭配哪些控制系(如人间、半藏、鹿丸等),这样在实战的时候就不必去思考遇到了直接COPY就好
7.搭配追打:这个属于相当高端的玩法,属于上面第六条的扩展,喜欢研究游戏的朋友可以尝试。要求使用者对追打套路十分的熟悉并且熟知每个忍者的特点。方法是在搭配好阵容的基础上提前设计好补充的追打套路,然后记下可以补充追打的忍者(如果是控制系那么就和第六条一样了),然后在实战中发现对方有你“名单”上的忍者时果断COPY补充追打。这一条主要用于己方搭配忍者出于某些原因需要获得更高的加成等但是使用的忍者无法很好的搭配追打的情况(例如雷影和须佐佐助这样感觉优点八字不合的忍者),弥补了一些忍者因为追打问题很遗憾不能放在一起的问题。
二.部分盲点以及部分测试结果
盲点1.虽说矢仓除了奥义都可以复制,但是有些被动或者追打即便复制了也没办法触发的
1.复活类:我们都知道,分身是没有尸体的,没有尸体就意味着不能复活,那么有的技能则不能触发,比如飞段的不死之身、三代的尸鬼封尽、大蛇丸的生命的交易
2.同名同来源的加成(护盾除外):指的是同样的忍者、同一项增益加成类被动,如果复制下来的话,那么不会叠加而是复制的那个不起作用最终只加成一个。但是同名同来源的护盾是可以叠加的。这一点我在上面也说过
盲点2(测试).在复制了被动或者普攻为释放分身或傀儡的情况下,可能产生“分身的分身”这种情况,“分身的分身”的站位可理解为复制分身本身为主体时分身的站位。
另外,根据测试,分身的分身或分身的傀儡在分身本体死后不会消失,不知道这里是不是BUG还有待考证(比如复制了鸣人,鸣人本体死后其制造的分身并不会消失)。以下为测试内容:
测试1:复制鸣人,生成的分身在鸣人死后不消失
测试2:复制蝎,生成的傀儡在蝎死后不消失
测试3:复制蝎,矢仓死后蝎形态的分身立马消失,其傀儡却不消失
测试4:复制蝎,蝎和傀儡都活着的情况下矢仓再次奥义,蝎形态分身立马消失,其傀儡不消失。
盲点3.关于分身的出手顺位:分身生成后是立马释放入场技能,然后分身的出手顺位为最后一号位,即在4号行动完、本小队的分身(如主角分身)行动完后进行行动。如果双方都有矢仓放的分身,最后两个分身由平均先攻高的一方先进行普攻。关于追打的顺位也是如此,分身的追打顺位排在5号,如果1-4号有和他同追打的则优先释放上阵忍者的追打。
盲点4.(测试).傀儡和分身也是可以进行复制的,但是只能复制傀儡或者分身的属性,有的傀儡和分身没有普攻和被动,只能起到一个普通分身或者防御墙的作用。复制的傀儡和分身的属性依然按照矢仓的45%来。实测复制鸣人的分身和蝎的傀儡仍有5000+血量,但是没有普攻和被动了,只是单纯的一个分身而已。
盲点5.COPY忍者的时候除奥义外所有技能都来自于选定忍者,包括标签、属性等也会一并复制。例如复制了风刃阿斯玛,那么这个分身就具有带刀标签、风属性
好啦,今天就先介绍到这里!
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