韩当这个武魂,最重要的是走位 手残就放过他吧。首先要有足够的技巧和速度来按天赋,这是韩当的核心——不靠普攻拉魔。而韩当的远程带来的最大弊病就是贴身后的普攻间隔大于对方的受击僵直。这意味着别人可以把你卡到墙角,3j一停,你普攻一下,对面继续3j,消耗战。而一般不会有人带散弹,若是带了就按吧,没带呢?放加农不蓄力。
有人怕没魔,舍不得,可以在对方3j后按一次天赋。当然,加农后不要打,赶紧跑
由此可见,韩当若是有个好L,会有多大帮助 于是出现了韩当带激流或十万 个人带的天冰,略奇葩,当然,我还是推荐激流的。韩当带绝防就是作死,会无限的不在乎,不会无限的大不了重抓,反正抓了一次就有第二次 一直以为绝防是在看运气,运气不好十个绝防都没一个闪避有用。
很多人不爱用韩当,说没爆发,看好啦(集天时地利人和)jjjj+加农不蓄力+天赋+jjjj+核弹+加农+天赋+jjjj+核弹+加农+jjjj
好象只要十五魔。倍率的话……秒杀基本无压力。正常墙角下jjjj加核弹加加农加jjjj起身基本残,平地的话可以核弹接jjjj起身,伤害也大。总的感觉韩当还是核弹加农输出高
当然,别的技能也好用,散弹墙角无限,榴弹范围超大,可以打游击,至于连珠,个人认为是最没用的。四下共88魔,伤害不如两个加农加一个核弹。虽说耗魔加了,但三点魔能干嘛呢,不过该技能机动性较强,适合消耗战
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