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永恒之塔AION3.0四大强势职业野外胜率独家分析

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-10 17:34:19
aion3.0

  3.0一开魔道成为众矢之的,各种黑魔道帖子层出不穷,其实魔道真的这么强,胜率这么高么?总结一下几大强势职业单挑胜率(精灵就先不说了),先列举4个,感觉我说的在理回复多了在列其他(3/7,代表横向3纵向7)

  上面只针对野外单遇情况,孤独和群战不适合。各位看官请谅解,看完回复一下,很多出入,指出来,我好改,下面是其余四个职业的

  随便点评一下8星(只玩过剑星魔道护法,其他职业朋友都有号,知道但不通)

  1:剑星,曾经的王者,远去的英雄,野外单杀疲软,不再是以前刀俎,大家也从鱼肉变成了鲨鱼。现在剑星只有群战的份,身边一定要带个奶妈。

  2:守护,低调的王者,守护就是太低调了,才不会成为众矢之的,新的技能让自己无论群战还是单杀或者孤独中,都得心应手,差的只有输出技能只限于一套打死,持续性差。

  3:魔道,其实他是主神,不是黑,我自己有号,知道魔道的长短,技能全面对各职业都不会虚,可以从容面对各职业。但魔道的克星越来越多,未来不看好,侦察 者不说了(杀星开冰甲完虐,指的是不开),守护也可以55开魔道,牛的护法也完全可以一套打死魔道,剑星近身打死魔道也非难事。虽然这么多克星,但魔道也 就从容

  4:精灵,单P之王,精灵其实每个版本不需要增强了,一直感觉精灵BUG的就是消状态和群控,有这俩够了。

  5:杀,我真不知道这版本杀星有什么抱怨的,就像别的帖子一句话,不是杀星这个职业不强,是玩的人不强,也可能网络和电脑不强,也许会仇恨到别人。但习惯 杀星技能完全可以做到一套完整的控制链,配合双神石如虎添翼,状态多,但每个都相当具有杀伤力。抱怨手短,你在短有剑星短么?10.7移动,进步斩暗喜等 10m爆炸控制,这些都让你无视了么?

  6:弓,野外依旧扮演狙击手的角色,虽然是近身的,如果修改速射或者魔命,那么新的主神诞生了。保命技能少血少,但有得有失,我一直想玩个弓,潇洒的独行侠

  7:奶妈,增幅奶在就放下了奶妈的性质,太暴力了,所有非全技能职业的噩梦。团队奶越来越不容易打死,高魔消使面对魔道不至于一大招轰死。但越往上发展,越感觉面对其他职业弱势,一招出错,依旧很脆

  8:护法,非移动欧比斯了,和杀星一样,可以形成完美控制链,远距离技能和近身控制让他实现完美蜕变,护法这个职业估计会有发展

  最后,最烦没有最强职业,只有最强玩家这句话。职业压制存在,但只要用心研究肯定会有很大突破

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