神曲在网页游戏里面,是公认的无疑问的鼎页游之最。3D渲染画面,华丽的战斗效果,士兵养成,城池建设,副本系统,神树系统等等。
神曲,它有这个实力。雨会下,就会停。有白天,就会有黑夜。生命会诞生,就会死亡。
而有了游戏,就会有外挂。
而神曲的外挂,是一种脚本,野外,迷宫自动打怪脚本。说得简单点,就是用来刷战魂、经验的外挂。
有了这种外挂,你是想全手动,辛辛苦苦的刷战魂和练级呢,还是开着电脑开着刷战魂和迷宫的脚本,然后人跑出去潇洒?相信只要正常一点的,都会选择坐享其成的后者。对于玩家来说,刷战魂外挂省去了玩家很多时间。
页游,基本都是上班族玩的。什么叫上班族?这不废话么。
神曲每天必做:多人副本1小时,战役1小时,竞技场2小时,世界BOSS1小时,迷宫2小时(实力越高,时间越久。别问为什么),充能+打劫+占金矿1小时,每天耗费至少8小时,你觉得上班族负担得起吗?还有全天候的挑战和悬赏任务,还要刷战魂,oh my god!不用刷战魂外挂,真心玩不下去了。
竞技场12点开始,你说为什么要12点呢?因为12点上班族下班了吖,可是,下班了就光打游戏了?不用吃饭了?不用自动准备脚本,真心玩不下去了。
当35级之后,升级速度开始慢下来之后,不够时间的上班族,看着自己充了钱还没别的没充钱的等级高,就会慢慢失去玩乐的兴致,若是兴致没了,就会渐渐离开。而有了这些外挂脚本之后,上班族都有时间拉,玩得开心,省心。钱也充的舒心,这就是一个双赢的局面。
虽然外挂脚本多少都会影响一个游戏的寿命,但是,时代在变化,游戏也需要进步。一成不变的游戏是不会一直万古长青的,唯有跟上时代的步伐。
在外挂与脚本的压力下,化压力为动力,让更多的系统、任务、活动丰富神曲,让神曲一直坐拥页游王冠,这不是更好?
塞翁失马,焉知非福。何不将外挂看成是促进神曲发展的动力?
神曲自动打怪的脚本,弃之则伤了大多数上班族的心,用之或可让游戏的活跃度达到巅峰状态。何不试而为之?
不过本人我更希望神曲的开发者能弄一个像其他页游那样的自动挂机功能,省去我们上班一族很多时间,我们就不会动歪脑筋辛辛苦苦去整这些脚本和外挂了!那才是真正的皆大欢喜啊!
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