本文由两个鉴赏团玩家维纳斯布雷斯撰写。请注明转载来源!
《真女神转生5》《SMT由于衍生作《女神异闻录5》(以下简称《P5)出色的表现,这个时隔五年,有日本国民RPG被称为系列的正统续集自然吸引了很多爱JRPG玩家的眼睛。虽然这部作品不是一部全方位的创新作品,但其内在经典的传承让这部进化后的新作品非常值得一玩。鉴于系列作品众多,初代相对较长,很多玩家可能只听说过但没有玩过,或者因为《P5》慕名而来,所以在评测之前请允许笔者先来罗列一下《真女神转生》系列正传的几部,方便喜欢而不熟悉系列的玩家入坑,想看评测的可以直接拉到后半部分~
首先,我们知道《女神转世》系列是基于流行的西谷历史改编的幻想小说系列《数字恶魔故事》改编的。德间书店发行的最初版本不会在这里重复,因为它没有什么关系。而1987年在FC1990年发布的《数字恶魔传说:女神转世》和《数码恶魔传说:女神转世2》(《旧约女神转世》是两个强化版的集合)ATLUS当年刚成立时,由南梦宫资助开发的作品,独立发行后才有了今天的真女神转世。
1992年/SFC《真女神转生》
虽然是系列的第一代,但很多游戏系统还是继承了之前的作品,比如第一人称视角的地图探索、中魔合体、对话(收服)等等。游戏更具代表性的是遵循秩序、中立、混乱三大理念(阵营)。如何探索未来,如何认识世界,已经成为该系列传承下来的系统。
剧情发生在199X在东京,主角在一场不可思议的梦中醒来后,人们用恶魔召唤程序打开了恶魔之门。然后东京毁灭了,同伴们用魔法把主角传给了30年,发现世界被恶魔占据了,人类因为不同的信仰而分为两组(致力于秩序,想要建立一个千年王国的弥赛亚教;致力于自由和个性的盖亚教),两者相互冲突,主角需要在这片废土的末世中找到自己的答案。
1994年/SFC《真女神转生2》
这部作品是第一代的续集,情节也是相连的,采用了前一部作品的秩序结局。上一代的主人公(被写死了)已经不在了。这部作品的主人公出生在新东京的瓦尔哈拉地区,这个地区是由秩序阵营(弥赛亚)在洪水后建立的,他的真实身份是救世主。随着千年王国真相的逐渐暴露,玩家需要在这里做出选择。
2003年/PS《真女神转生3》
这部作品开始了一系列的变化,情节设置与之前的作品没有联系。第一人称的视角也改为第三人称。故事以世界末日的东京胎儿为起点,参与其中的主角被奇怪的青少年(路西法)引导成为恶魔。然后,为了共同的信仰或不同的想法,他们遇到了导致毁灭的高端老师和其他学生。玩家需要再次审视自我和现实的认知。
2013年/3DS《真女神转生4》
这一代的故事发生在另一个虚构的时空中。在名为东方御门国的故事中,主角醒来后和朋友们一起参加了Gauntlet仪式成为守家灭魔的武士众一员。
2016年/3DS《真女神转生4》 FINAL》
Atlus尝试改变也是一部有争议的作品。这部作品的背景设定来到2030年的东京,东京几乎被神魔大战摧毁。主角在一次任务中被恶魔袭击而死,并因与魔神达格达签订合同而复活。这一代表面是多神教VS以一神教为主题,但核心仍围绕传统秩序和混乱两大阵营展开,但结局略有不同。这一次,两条线没有明显区分。这部作品可以看出,制作团队希望该系列像P系列一样扩大观众,但最终的成品在一些地方受到了批评。15岁的龙傲天主角和各种剧情设定也引起了不少系列粉丝的不满。
以上是正统作品,其他衍生作品如下:
1994年,真女神转世IF》,这一代可以说是《女神异闻录》的开始,以校园为舞台,微观描绘人物和情节Persona这个衍生系列。
2002年,真女神转生NINE》,这一代是专门为微软制作的,其中NINE它指的是九大阵营(由秩序-中立-混沌加上好坏X39宫格组成)。背景与《真女神转世》中用虚拟现实实现理想乡村的线条有关。本来想做网络版,但是因为Xbox live在日本没有普及,最后只好做成单机。
2009年,真女神转生 这本书的世界观和背后的4.4F一致,Atlus原本是想命名为4的,不过后来还是处于和以往区别过大考虑故而放弃(或许也是为了试水),但从剧情上来说结合后两作就算将本作放在正传中也未必不可。
至于《魔鬼召唤师》系列(帅气的葛叶雷道)和《真女神转世:魔鬼之子》(主要在GBC/GBA掌机,包括《黑书》、《红书》,可能是很多人的童年)、《数字恶魔传说》、《魔神转世》等衍生作品。
新时代《真女神转世5》评价:
因为四代系列后的作品经常伴随着争议,而三代在当时有些不受欢迎,也许在这些考虑下,这部作品的主要基调仍然围绕着它《SMT3.作者在写这篇评论的时候其实很迷茫。游戏的很多地方就像秩序和混乱阵营。虽然不同的地方有自己的信念,但人们很难做出选择。也许这也是它的魅力所在,先说说这个《SMT五、普遍认同的优点:
1. 进步的画面
相较前代3DS上的马赛克画质,本作就像《动森》等作品一样在感官上迎来了翻天覆地的变化。虽达不到目前主流大作高清晰画质,不过对于日系RPG游戏还是可以接受的。
2. 广阔的地图
由于图片的进步,这一次,废土东京跃然纸上呈现给玩家。而且地图设计也很到位,每个未满的地方(类似哈哈)~~)还有其他隐藏的位置,让这个广域的东京没有不必要的地方。
3. 栩栩如生的仲魔
可称世界神魔形象百科全书《SMT》,虽然其核心仲魔之前是由大神画家创作的,但由于技术原因,一直无法生动地展现出来。就像以前是《游戏之王》里的静态纸牌一样,现在是用决斗盘现化的。虽然和之前的400多个仲魔相比有所减少,但是进步这么多,很多都有独特的技能表演等。,这也为已经出色的战斗增添了魅力。
4. 战斗系统的传承
类似《SMT3.这部作品不再是系列传统的第一人称视角(包括战斗和探索)。多年来,传承下来的核心系统并没有被忽视它保持了系列一贯的战略和深度,并在此基础上增加了一个邪恶的精神机制。此外,跳过的战斗动画不仅方便玩家刷,而且考虑到其核心系统下的复杂挑战(无法愤怒!
5. 洗脑魔法音乐
之前被无数玩家吐槽过。IGN评分的原因之一是评估编辑认为《SMT没有音乐《P5》好。的确,潮流和旋律感可能不如时尚《P5.然而,游戏中的音乐除了动人的审美之外,还需要适当的艺术需求。这部作品的音乐可以说是《SMT》系列压抑阴暗的气氛淋漓尽致,恰到好处。此外,它经常在合体仲魔和迷路中循环,以至于关闭游戏后,那些神奇的东西会在脑海中回响BGM。
6. 游戏细节优秀,完成度高
整体水平高,存档点传输人性化,目的地标志、冲刺跑步、明雷设计、名词解释教学到位。NS功能限制,半开放式地图让人担心游戏的阅读速度,但开始后发现加载不快,但在NS已经很好了。
(开始校园真的有点像P6的味儿~~)
至于缺点,就像作者上面说的,可能是不同人眼中的优点。不同的偏好就像游戏中阵营的对立。很难说谁对谁错。因此,除了一些共同的缺点外,其他的都是从不同的角度来阐述的。
1. 卡顿和掉帧
或许是NS功能真的很有限,这部作品的帧数一开始还是会有明显的不适。如果刚玩完其他帧数高的游戏,会特别感动,虽然游戏会在后期逐渐适应,Atlus游戏打磨的很流畅,但是进入各种菜单最常用的切换图片会有明显的卡顿,因为这个操作也是RPG游戏中最为常用的一步,故也是最影响体验的地方。
2. 掌机模式体验需要改进
掌机模式下不仅掉帧会更严重,画面也会有点糊。幸运的是,幸运的是,UI最好设计字体,至少不影响正常体验。例如,如果第二章曝光率太高,如果你真的在晚上躺在床上玩,你的眼睛可能会感到严重的不适~~
(joker既视感……)
3.价格昂贵
目前游戏售价9878日元(港服468)HKD),附带DLC12830日元(港服676HKD)。这个价格真的让很多日本玩家肉疼……除了各大线上零售商的评论外,各种论坛也被嘲笑。国内实体仍有一些溢价,如果你不担心,你可以等待。
4.《真路盲转生》
虽然迷宫探索是系列的特点,但每一代迷路也是正常的。日本在20世纪80年代和90年代RPG复杂的迷宫和益智解谜确实很流行,《SMT》更是其中的佼佼者。然而,随着游戏的快餐化或人性化,迷宫往往倾向于稍微简单一点的一本道设计。这里需要明确的是,地图设计和指导是完全不同的概念(可以参考XB2)这张开放的自由地图和迷宫的设计确实令人惊叹,但它真的很痛苦,当然,与以前的暗雷相比 迷宫已经好多了,但这仍然不可避免地使游戏仍然小。地图上几乎没有明确的高低差和清晰的道路。它们经常标记目的地,但就是找不到路。你认为过去的路其实是一堵墙……结合游戏呈现昏暗氛围采用的单一色调和不可调的固定视距,往往会让人头晕。
5.难度可以硬核,但仍需人性化
《SMT》我一定听说过硬核的难度。其实这部作品整体难度还是挺满意的,真的不能用DLC刷刷出村就LV不管怎样,你也可以善良Safety难度。然而,我们无法体验到游戏的真正乐趣。更值得注意的是,游戏没有提供流行的即时归档或更方便的反复挑战。在高难度下,或者新手偶尔在普通难度下迷路一两个小时,终于有所突破,遇到精英怪死,需要重新开始。除了难度,很多没有那么多时间玩肝游戏的玩家都想体验这部作品,归档的不便可能会变相提高游戏门槛。而4、5这两点是相互叠加的,更容易劝退新入坑的玩家。当你想好好观察地图时,无数奇怪的想法涌了过来。努力工作后,你忘记了自己在哪里了……
事实上,后两个项目可能仍然是系列核心粉丝最快乐的地方,但它们不应该吸引更多的玩家。对于一些非核心玩家来说,通过关卡/战胜BOSS可能不是成就感,而是疲劳感。如今,花魁已经被他的衍生作品越过了当家,如何审视这部作品,如开头所述,作者和游戏中的主角一样迷茫。一些旧的设计可能是老玩家眼中的优秀继承,在新玩家眼中可能是糠,如果你想迎合新时代来改变失败,无疑会像以前那样取悦双方。
剧情也是如此,《SMT》一直披着魔幻色彩的外衣,讲述现实世界的残酷。体验游戏后,独特的精神内核和背德感很容易引起玩家深思。然而,像困难一样,这又形成了阻碍玩家入坑的门槛。比如《P》在这个系列中,玩家不需要知道什么是荣格心理学,只需要认为个性面具很漂亮,青少年王的情节很容易理解,但也有足够的吸引力。不过来到《SMT》否则,神学、民俗、神秘、宗教、哲学等知识层面的认知往往会影响游戏的解读。比如这部作品除了借鉴主流宗教的内容外,还夹杂了很多诺斯底主义理论。虽然不妨碍整体观感,但如果只从表面上看剧情,可能还是挺满意的,甚至有些地方有点突兀。新玩家或者不太了解这方面的人偶尔会感到困惑是不可避免的。毕竟闻道有先后,艺术有专业。结合高难度战斗加上复杂地图以及种种老系统让本就已经不是时代下主流的JRPG雪上加霜。但另一方面,如果不是这样的话,还算不错《SMT》吗……
虽然爱情让内心有些矛盾,但总的来说,这部作品不愧为《真女神转世》的民族JRPG的名号。完成度高,细节把握好,确实是目前难得的好作品。只是准备入坑的玩家首先要看是否适合自己。至于仁者见仁智者见智的地方,要坚持传统《SMT》比较游戏中的秩序,把迎合新时代的改革比作游戏中的混乱。不知道你的柄友会怎么选阵营。~~
PS:买数字版的玩家要注意去港服(有中文),因为喜欢这个设定又怕硬核难度,DLC你可以买到中国的灵魂。记得在游戏设置中打开它(用道具观察弱点后可以刷)。如果你不想花钱,你也可以免费下载善意的难度,但这有点太简单了,游戏失去了一些精髓……
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