过去的荣耀。
现在的玩家,对于老国产游戏Steam操作,已经见怪不怪了。就像之前的仙剑奇侠传系列、三国群英传系列、闪客快打系列,都把自己的作品打包挂了Steam。虽然这些游戏的质量参差不齐,但感情却是无价的。很多玩家会为童年重要的游戏记忆买单。如果能再给Steam一些版本的优化甚至可能达到新的好评峰值。
即便如此,当得知《傲世三国》出现时,Steam,当它将于今年9月发布时,许多玩家仍然感到惊讶。NGA很多玩家已经在相关帖子中发表了评论,讨论了这款相隔20多年的经典国产游戏。
然而,在这些讨论中,一些网民敏锐地发现了这款国产游戏的盲点Steam版本不支持简体中文。
为此,我还专门查询了这个游戏Steam商店界面,发现《傲世三国》Steam版本真的不支持简体中文,整个游戏只支持英语。
这实际上是一件有趣的事情。一款经典的老国内游戏,回归市场,但没有中文,因果关系,值得思考。如果你想知道答案,你必须谈谈游戏的起源,以及它背后的制作公司目标软件。
在全球游戏市场上,时间回到千禧年前后,RTS游戏,无疑是绝对的顶流。以2000年为节点,无论是之前的《命令与征服》《星际争霸》《帝国时代2》,还是之后的《魔兽争霸3》,都是顶级的大佬。在那个RTS在制霸时代,这些游戏之间的竞争可以说是神仙打架。正是因为这些明亮的东西RTS佳作不断问世,构成RTS游戏历史上最丰富多彩的华丽篇章。总之,在这种相互成就和时代背景下,许多游戏公司开始研发RTS游戏试图从时代的红利中分一杯羹。自然包括国内游戏产业。
我相信你在刚刚列出的一长串熟悉名单中发现了一个尴尬的事实——这些著名的RTS都来自国外。但这不是问题。当时国内游戏厂商还在RPG游戏的名字,比如熟悉的老三剑,说明国内游戏制作人的水平还是在线的。此外,国内游戏制造商也有勇气和勇气挑战这些著名的杰作,做自己的RTS游戏。例如,由尚阳电子科技有限公司生产发行RTS游戏《血狮》自称中国的命令与征服。
现在,这句话当然只是个笑话。对于这样一款1997年发行的老国产游戏,很少有玩家怀念。相反,有很多人批评它——说血狮是国产的RTS游戏的耻辱可能有点过分,但它确实是一段难以形容的黑历史。
翻开现在玩家对《血狮》的评价,真的很可怕。各种各样的。BUG更不用说,游戏优化的差异与后世著名的显卡杀手相当。游戏的难度和价值也被设计得一团糟。当时,一些玩家在杂志上询问了第三级的策略,但就连创作者自己也很惊讶有人能通过第一级。
图源:知乎@极客的游戏开发
1997年,这款游戏敢卖81元,对当时的大多数中国人来说真的很贵。再加上它糟糕的品质,被称为黑历史,这并不是错的。虽然《血狮》在街上被击败,但中国仍有一些游戏公司在做自己的事情RTS游戏。制作了《傲世三国》的目标软件,也就是在这个时候,开始崭露头角。
事实上,《傲世三国》并不是目标软件制作的第一款RTS游戏。目标软件早在1998年就发布了RTS游戏《铁甲风暴》在国内玩家中广受好评。当时《铁甲风暴》是玩家从未经历过机甲组成不同兵种的设计。未来的科幻背景让脑洞大开的武器变得有理有据。不幸的是,1998年也是神仙打架的一年——帝国时代和星际争霸RTS那一年也诞生了巨头游戏。
《帝国时代》还好说,但《星际争霸》却是和《铁甲风暴》,撞了题材。不用说,《星际争霸》的辉煌,当时与之硬碰硬的《铁甲风暴》,最终只能是节节败退。现在看来,不是铁甲风暴不够好,而是当时的星际争霸太好了。《铁甲风暴》年销量超过30万,以及几个月前在中国压制《星际争霸》的销售数据,足以证明这一点
虽然《铁甲风暴》不如《星际争霸》,但它的好成绩给目标软件带来了充分的信心和资金。因此,目标软件开始了下一个RTS游戏的研发,这款游戏,就是今天的主角——《傲世三国》。
事实上,仔细比较《傲世三国》等RTS在游戏中,你会发现它与帝国时代2有许多相似之处。例如,农民的收集和房屋建设都有帝国时代2的味道。不难理解。毕竟,当时RTS时代,各大作轮流坐庄,这是《帝国时代2》最美的一天。但这并不意味着《傲世三国》是《帝国时代2》的翻版。在传统RTS在游戏的基础上,目标软件在《傲世三国》中增加了许多新的内容和设计,丰富了游戏的可玩性,让《傲世三国》走出了自己的道路。
《傲世三国》的游戏机制有多大程度?简单来说,在一个基本的游戏设计中RTS在游戏中,玩家甚至可以体验贸易、外交、雇佣招募和降级将军等游戏玩法。但这在《傲世三国》中并不冲突,因为它是一款以三国为主题的游戏,而大多数玩家印象中的三国应该有这些东西。
顺带一提,《傲世三国》的武将系统,在当时的RTS但在游戏中,却是独一无二的。毕竟《魔兽争霸3》以英雄单位为特色,还没有问世。根据不同武将的技能和特点,玩家可以采取更多可变的策略来制敌取胜。此外,游戏中的兵粮系统和兵种训练也符合实际战争。士兵出征会消耗粮食,粮食不足,士兵的战斗力会大大降低。傲世三国中的兵种,也是由农民训练而来的,完美诠释了屯田的精髓——闲时农民,战时兵。
《傲世三国》的资源仍然非常复杂,与文明系列竞争。结合这些游戏玩法,《傲世三国》已经成为一个相当核心但真的很有趣的RTS游戏。不仅是国内玩家,国外玩家和游戏玩家,还欣赏《傲世三国》。2000年,《傲世三国》还在E3.出现在展会上,成为第一个E3亮相的国产中国题材的游戏。
《傲世三国》被翻译成16种语言版,大规模进入海外游戏市场,这对当时的国产游戏来说是一大荣誉和壮举。之后,IGN当时《傲世三国》高分8分IGN从要求来看,这8分可谓含金量拉满。很多外国玩家在玩了这个游戏之后,都称这个游戏太出色了——直到现在,一群外国玩家永远不会忘记《傲世三国》。
油管网友在《傲世三国》上Steam的期待
《傲世三国》在国内外的精彩表现,给目标软件带来了极大的声誉和利润。目标软件也很快,随后推出了《傲世三国》的新资料片——《傲世三国:三分天下》,进一步明确了游戏特进行了优化。
在《傲世三国》之后,目标软件继续研究市场,开发新游戏,而不是坐市场,开发新游戏。2000年,也就是《傲世三国》发布的同一年,暴雪的《暗黑破坏神2》出现亮相。目标软件还开始开发国产暗黑破坏神2。这款游戏在中国比《傲世三国》更有名,那就是著名的《秦战》。
说到秦战,可能会引起老玩家的共鸣。毕竟在导演的直播间,水友最喜欢调侃的是秦战2。类似《傲世三国》的情况,《秦战》也是在借鉴《暗黑破坏神2》的基础上,融入了自己的许多新事物。比如数值五行系统,多情节选择,优秀的制作系统,类似CRPG暂停,战斗机制。这些都让《秦战》在众多游戏中脱颖而出。
《秦殇》也在2002年的E3展会大放异彩,成为当时唯一一个登上展会的E国产游戏3。GameSpot这款游戏也被评为历史版《暗黑破坏神2》。
《傲世三国》和《秦战》的成功,使目标软件在国内外享有盛誉。在当时暴雪生产,一定是精品还没有被黑的时代,目标软件甚至被称为中国暴雪公司。目标软件也不负众望,开始了《傲世三国2》的发展。
然而,天不遂人愿。如果目标软件一开始成功了,我们现在就不会对公司这么陌生了。随着国内网络游戏时代的到来,单机产业受到挤压。国内单机行业因盗版而难以生存,这完全失去了大片立足之地。在国内这种大势下,目标软件也不得不转行做网游——首先,《傲世三国2》完成后,紧急修改为网游《傲世》Online》,之后《秦战》也改成了网游《天骄:秦战世界》。这也引起了目标软件的大批老员工出走,这些老员工中,不乏知名游戏制作人,比如带队研发出《天龙八部》的王韬。顺便说一句,开发了《剑封魔录》、《寻仙》等游戏的像素软件,其最早的团队,很多都来自目标软件。
在全面的网络游戏之后,虽然目标软件因为网络游戏骄傲:秦战争世界,再次流行了一段时间,但它仍然被其他网络游戏巨头击败。曾经的中国暴雪,所以消失在每个人身上。虽然有传言说目标是秦战争2,但没有消息。最后,难以支持的目标软件被创始人张春卖给了一家英国公司。
也许这就是《傲世三国》的登上Steam,但只有英语。
回过头再看《傲世三国》,虽然游戏足够经典,但现在的时代,RTS游戏早已衰落。前强敌和好对手也在生存——魔兽争霸3仍然依赖地图编辑器,其重制版甚至被钉在游戏的耻辱柱上;《星际争霸2》停止了合作模式的更新,看起来半死不活;微软财大气粗,一直在炒帝国时代系列冷饭,但只有感情党付出;至于命令和征服,现在没有红警4的消息,也许以后也不会有了。
现在玩家称一家公司为中国暴雪,相当于骂人。暴雪已经从曾经的顶流变成了现在的每个人都。
是的,《傲世三国》回来了。
然而,在这个新的游戏时代,它已经不再携带傲世三国RTS旧船的游戏。
不,好像连旧票都卖不出去。