近日,文化旅游部、公安部等五个部门发布了《关于加强剧本娱乐营业场所管理的通知》,将线下剧本杀戮和密室逃逸作为剧本娱乐营业场所的新业务形式纳入监管。通知中提到,剧本娱乐营业场所不得在非假期向未成年人开放;剧本脚本应设置适龄提示;场景不适合未成年人的,未成年人不得进入。
剧本杀戮和密室逃脱是一种新的娱乐形式。它对青少年的心理健康发展有什么影响?父母应该如何理解和看待它存在的意义?
似乎成年版的过家家
三五好友,封闭空间,角色扮演,沉浸在真实场景中……近年来,以剧本杀戮和密室逃逸为代表的剧本娱乐商业活动在年轻人中颇有市场。根据《2021年实体剧本杀戮消费洞察报告》,约30%的学生在剧本杀戮消费者中占30%。
老年人可能不熟悉剧本杀戮,但这种游戏方式在一些年轻人中非常流行,尤其是学生。具体来说,几个认识或不认识的人在特殊场所选择剧本,阅读后选择扮演不同的角色,根据剧本提供的悬疑情节讨论、交流和推理,逐步测试或纠正最初的推断,最终找到真正的凶手。这样看,是不是有点熟悉?很像成人版的过家家游戏,但情节更曲折,烧脑。
在剧本杀戮中,商家会从服装、道具、风景、器官等方面做出相应的准备,让玩家身临其境,增强替代感。通过这种方式,玩家可以扮演不同的角色,体验不同的生活,释放情绪。原本内向的人可以在游戏中扮演外向的角色;原本服从的人可以扮演发号施令的主人。正因为如此,很多人在玩剧本杀戮后会感到特别的压力和满足。
通过刺激出位是有风险的
然而,随着剧本杀戮的普及,剧本的质量也变得不均衡,涉嫌暴力、色情、恐怖、超自然等情节的内容开始出现,似乎不足以表现出冲击。日前有新闻报道,长沙一位22岁的女生在玩剧本杀时,被吓得全身无力,头晕气促,送医诊断为脑出血。虽然据说患者本来就有脑血管畸形,但剧本杀作为诱因还是难辞其咎。除了这样极端的情况,还有很多其他因为玩剧本而产生负面情绪的事件。有家长曾经说过,初中的女儿在同学庆祝生日的时候玩剧本杀人,晚上回家后睡不着,不知道自己在游戏中经历了什么。
需要提醒的是,一些过于令人兴奋的剧本杀死游戏真的不适合青少年。我们的心理分析主要是在认知、情绪和行为方面。
1.认知方面
青少年具有很强的可塑性。在三种观点尚未稳定确立的情况下,他们特别容易受到角色的影响,因此他们不能及时切换角色,过度同意游戏角色,并将角色延伸到生活中。例如,剧本中的角色需要撒谎、欺骗和隐藏。如果青少年喜欢这样的角色并沉迷其中,他们会模糊虚拟世界和现实世界之间的界限,无意识地将这种角色意识带入正常生活。这就像看了一部恐怖电影后,人们会不自觉地感到害怕。为了追求效果,剧本往往突出人性的黑暗和模糊的一面。如果这些隐藏的意识被过度暴露和强调,也会影响青少年人格倾向的健康稳定发展,并在未来的日常生活和人际交往中出现问题。
2.情绪方面
有些剧本比较大,比如为了渲染恐怖效果,在游戏场景中布置灵堂,放置棺材。有些青少年亲眼目睹这些场景,内心会受到很大的冲击。有些人害怕整晚睡不着或不敢一个人睡觉。即使他们睡着了,他们也会做噩梦,甚至不敢晚上走路。你知道,青少年的情绪调节能力和承受能力不如成年人,如果过早焦虑、恐惧、心理调节能力不够好,可能会留下一定程度的心理阴影或心理创伤,甚至可能诱发心理疾病,以后遇到类似的情况或情绪刺激,更容易调动这些不良情绪体验。事实上,一些成年玩家不敢半夜上厕所,不敢照镜子,甚至不敢坐飞机。成年人还是这样,更别说青少年了。
3.行为方面
那为什么剧本杀能迅速聚集一群追随者呢?
有些人喜欢剧本曲折动人的情节,玩完就停不下来。有些人说他们的朋友不多,通常不善于沟通,剧本吸引自己是一个方面,更重要的是像这种快餐社交网络,几个陌生人一起玩游戏,没有利益冲突,不用担心什么,有时遇到脾气也可以交朋友。有些人喜欢和你一起探索和尝试,感受到最终抓住真正凶手的成就感,这在学习中并不容易很快获得。
在各种原因的推动下,每次玩游戏,都是鼓励一次,强化一次,很难不上瘾。一位家长报告说,他的儿子每天都想玩剧本,不想吃饭和睡觉,也不想上学。可以看出,一旦孩子沉迷于这种游戏方式,心理变化有多大。
不可能指望游戏提高双商
有些人意识到剧本杀戮背后隐藏的问题,但有些人表示支持。原因是这种游戏方式就像智力突破,需要团队合作,可以提高一个人的智商和情商。从理论上讲,这似乎是合理的,但在现实生活中,许多剧本无法逃脱剑走偏锋、探幽猎奇的道路。发现真相的过程真的很烧脑,但是有些游戏情节设计的很主观,经不起仔细推敲,远远达不到有效提高智商的效果。人类智商的提高需要不断的学习、训练和积累,而不是几场游戏。
至于提高情商,很难说。毕竟游戏的规则是针对结局,而不是提高情商。玩家的合作也很随机。遇到什么样的队友,对角色的理解程度,合作程度都有很大的不确定性。
因此,提高智商和情商要么是商家用来宣传的自我美化,要么是玩家的自我安慰。剧本本身只是一个生动的游戏。
还有人认为剧本杀其实是恐怖片的升级版,前者比后者的体验更生动真实,是一种身体参与。的确,但不止如此。随着游戏体验的升级,风险升级。看恐怖片就像隔岸看火。虽然我感到紧张,但毕竟我离恐怖情况还很远。我真的不敢看,也不敢回避。也就是说,恐怖体验是相对可控的。但玩剧本杀,难以随意抽离,毕竟自己是游戏中的一个角色,是推动情节发展的一个环节,一旦退出,对队友不好交代,再说当“逃兵”的体验也不好。因此,有些人不得不忍受恐惧等负面情绪的痛苦,恐惧的可控性远不如看恐怖电影。这也是玩剧本杀人的风险,对涉世不深的青少年危害更大,更有可能留下心理阴影。
夏天来了,剧本杀可能又要小火了。但是孩子走进什么样的场地,遇到什么样的剧本,扮演什么样的角色,发生什么样的故事,都有未知因素。剧本杀就像盲盒,打开,可能是惊喜,也可能是惊吓。如果青少年没有足够的识别能力和控制能力,最好不要过早打开盲盒。如果你很好奇,想尝试,最好有家长检查,在安全和规则的保护下体验一些内容正能量和适度情绪紧张的游戏。对于父母来说,除了控制之外,如果他们对这个新事物有更多的了解,并且能够客观、公正地评估这个游戏,孩子们感到更多的尊重和平等,更愿意与父母交流和分享,自然更容易接受父母的建议。
(作者:宋崇升 北京回龙观医院精神科副主任医师)
来源:北京日报
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