5月24日,《神界原罪2Steam该页面宣布,该游戏将于2017年9月14日脱离EA阶段,正式发售。
神界是个老人IP。比利时游戏工作室Larian Studios2002年推出系列第一代《Divine Divinity》,它类似于暗黑破坏神ARPG,续作《Beyong Divinity》(中文译名神界:超越无限)也是同一类型。2009年的《神界2:龙裔》(Divinity II: Ego Draconis)成为当时流行的第三人称ARPG。这些作品创新不多,制作水平还可以,虽然小众,但也有很多粉丝。
2013年,Larian Studios推出:龙之指挥官(Divinity: Dragon Commander),从《神界2》的变身系统中抽取出来,提取RPG该系列制作了第三人称空中射击游戏,操作巨龙,媒体得分约8分,但粉丝不买,玩家评价不高。
这几年真的让这个IP赢得关注的是2014年的《神界:原罪》。这是一款让人想起《博得之门》的游戏,遵循欧美硬核RPG想法:团队回合制作战,充满任务和探索要素的巨大世界,丰富的角色培训体系,角色行为和环境可以产生各种互动。Metacritic综合评分为87,IGN很少给9分。
当初下定决心制作这个游戏的时候,Larian Studios其实很不放心:他们没多少钱,《神界:龙之指挥官》可能还亏了,而这种老式硬核究竟有多少人会买单也是一个未知数,况且工作室和IP其吸引力远低于黑曜石等行业名人。2013年3月,为降低风险,Larian Studios在Kickstarter发起众筹,结果出乎意料地在一个月内筹元。Larian Studios因此,投资增加到400万欧元,打磨了游戏。最后,《神界:原罪》在5个月内售出50万份,达到了系列最佳销量。
2015年8月,Larian Studios《神界:原罪2》公布,再次发起众筹,获得200万美元。这部续集遵循了前一部作品的风格,并在2016年9月得到了加强Steam开启抢先测试。EA《神界:原罪2》只提供了第一章的内容,玩家评价为特别好评。
5月24日,游戏更新,提供更多内容,并宣布将于今年9月正式发布。感兴趣的玩家现在可以买了。唯一的缺点是他们没有中文,欧洲和美国的核心RPG体验会有一定的影响。
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