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来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-09 18:36:36

一、分级制度概述

上月15日,广电总局发布《中国原创游戏精品出版工程》,表示将大力支持国内优质单机游戏。

当然,大多数玩家对公告后的市场环境并不乐观,我在相关文章评论区发现很多玩家支持游戏分级,并说如果中国引入游戏分级系统将引领游戏产业真正的进步,仅仅依靠一两个项目,不能真正引领游戏产业发展。

那么,游戏行业分级的意义是什么呢?游戏分级能在中国实施吗?

一些玩家认可了游戏分级

游戏分类,简单来说就是把游戏分成不同的年龄段,为不同年龄的玩家出售不同的游戏。

这一制度在国外已经实施了很长时间,比如现在在国际上很流行ESRB分级系统最早建立于1994年,在北美很受欢迎;日本CERO分级制度于2002年实施;PEGI欧洲通用游戏分级制度始于2003年;德国USK等等。

在中国,具体的游戏分级制度尚未确定。

那么,游戏分级系统是必要的吗?在目前的情况下,为什么不实施分级系统呢?分级系统会带来什么好处和坏处?未来有可能实施分级吗?

这是本文主要讨论的问题。

二是分级制度的基本内容

以现在运用最广泛的ESRB例如,让我简要解释一下游戏分类的形式和意义。

ESRB它是目前应用最广泛的游戏分类形式之一,广泛应用于北美和欧洲。主要原因是建立时间早,系统成熟。我们可以在许多外国游戏的封面上看到ESRB的标志。

ESRB目前将游戏分为了六个等级。

成人黄油

EC级:Early Childhodd,适合三岁以上玩家的幼儿级,不能接触三岁以下儿童。

E级:Everyone,虽然写的Everyone,但实际上限定六岁以上,六岁以下不宜接触。

E10级:Everyone10 ,适合十岁以上的玩家,十岁以下不宜接触。

T级:Teen,青少年,适合13岁以上的玩家,13岁以下适合接触。

M级:Mature,成人,适合17岁以上玩家,17岁以下不适合接触。

AO级:Adults Only,只有18岁以上的玩家。

还有RP级,Rating Pending,待定,即目前还不能做出具体的判断,需要更多的后续数据来判断具体的层次。

ESRB对每一级都做出了非常具体的判断,如轻微的情色暴力、重度情色暴力等,都会影响游戏的评级。

ESRB它在国际范围内有效,因此权威性很高。大多数国家认识到分级的存在,并根据分级进行相应的制度调整。

三、分级制度的意义

具体分级怎么操作,我就不仔细解释了,因为大部分和玩家关系不大,只说重点。

分级制度有很多积极意义,只有两个主要方面可以叙述,一个是群体保护,另一个是玩家关心的游戏内容。

1.群体保护

游戏分类的根本目的是保护不应过早接触部分内容的群体,如儿童。我相信很多正在读这篇文章的读者,应该有深刻的感受,如果不那么年轻不明智,突然想知道小黄色电影,知道飞机,现在不会抑郁一整天,但精力充沛的青少年。

如果再来一次,可能没有人愿意选择这条精力充沛的道路。

以上只是一个方面。想象一下,如果一个六岁的孩子接触到《寂静岭》、《生化危机》等游戏的恐怖片段,或者更直观地把它们戴在不懂事的人身上PS VR看恐怖片,结果自然是近一辈子的心理阴影。

《生存之路》充满了暴力和血腥的恐怖

ESRB提供的分级制度实际上是父母和社会的参考。当你的孩子只有12岁时,他通过互联网或朋友知道一个分级M(17岁以上)游戏,所以作为家长,考虑到分级的存在,你可能不会给他买这个游戏。但是,如果你的孩子已经16岁了,接近这个年龄段,经过综合考虑,可能买不到。

另外,作为一个游戏零售商,当一个看起来18岁的孩子实际上只有16岁时,他想买一个AO(18岁以上)游戏,那么,你不应该卖给他,也不应该要求他出生身份证。

当然,你可能会说,有什么大不了的?找大人帮忙买就行了。无良奸商不在乎你是不是祖国花卉国家的栋梁,赚钱就行了。

事实上,现在应该有很多玩家进入网吧不那么方便,尤其是18岁以下,大多数想找人借身份证,不能借自然不能去,所以身份证上网,在一定程度上,保护这部分人。

青少年是网络实名制最大的受益者

不争的事实是,网络实名制的存在和防沉迷系统减少了大多数未成年人的上网时间。

若将游戏分级系统应用于游戏分级系统Steam其中,自然,玩家需要进行一系列繁琐的实名制操作,然后未成年人不能购买非年龄组游戏。

当你找人借身份证时,他自己也需要使用Steam,它带来了很多不便——但它也保护了你。这个系统的存在可能会避免你第一次接触一项运动,直到你能接触到它。

2.游戏内容

分级制度,简单来说,相应的年龄组接触到相应的内容,孩子会玩孩子,你不懂大人的世界。

一旦包括18岁以上的成人游戏分类系统实施,这意味着18岁以上的产品已经开放和认可,游戏不再设置屏蔽条件,只要不是非常非常敏感的因素,玩18X的标签之后——都可以审核过关。

Galgame真正的情节有多少?

这实际上是大多数玩家想看到的,因为作为一个成年人,事实上,大多数因素都可以接触到,影响不大,没有心理阴影或不适,如果有,只能说个人玻璃心,你不接触也可以,很难有人强迫你。

但事实上,这一优势,操作起来非常困难,下面将详细阐述。

为什么国内分级制度没有实施?

事实上,我不支持把锅扔给相应的机构,因为确实存在一些实际问题。

1.传统中国

正如前面提到的,一旦分级制度开放,也意味着色情、暴力、毒品等不和谐因素在游戏中得到认可ESRB在系统中,如果游戏贴上相应的年龄标签,可以在游戏店上架出售。

然而,事实上,中国古代几千年的文化并不承认或支持赌博和毒品,这是游戏行业不接受太多成人内容的主要原因。

不用说,好色之徒、登徒子,一个徒字就给这类人定义了。

在舆论中,赌博等于败家。

虎门销烟使鸦片没有麻痹所有中国人

毒品=自杀,在鸦片战争中,这是主要的打击对象,如果大规模回归游戏,实际上是历史的倒退。

在我看来,如果这部分内容到游戏中,在我看来,不一定是游戏进步的表现。

《巫师3》的成功,不是靠擦边球,做了这么多年专业工作的I社,现在气息奄奄一息。

因此,游戏的成功取决于内容材料是否广泛,是否包含18X元素,真的不正确。

2.分级的不利影响

分级,在游戏行业没有,在文学、电影、电视剧、动漫行业都没有。

作为一个历史悠久的文学、电影、电视剧、动画产业,要想分级,首先是他们,轮不到游戏了。

如果这些文化产业中的任何一个都有分级制度,其他行业必然会提出相应的要求,最终的结果是全文化产业的分级,全文化产业进入18个禁区。

这可能不是一件好事。

也许有一天你会成为一个反派

不久前,我在英国学习的朋友发回了一条信息。上周,他受到种族歧视的威胁。他的英国朋友保护了他,住院了。由于缺乏公共资源,护士在安排医生之前与他的朋友聊了十多分钟。

上周,他公寓楼下的超市被歹徒抢劫,报警两个小时。

在中国,点背经常发生,这几乎是躺枪事件,但很少发生。

在英国,人口只有6300万,而中国的人口接近14亿,大约是英国的20倍持现在的安全真的不容易。

五、总结

实施分级,添加18个禁令元素,实际上也大大提高了犯罪风险,当你想模仿游戏中的角色持枪抢劫,想模仿电车狼,尾巴,然后,一系列白银凶手,随之而来。

事实上,这不是危言耸听,或者以飞机为例。有多少人没有老师?谁敢说你没有从游戏或岛国动作片中学到一些坏习惯或知识?一部电影看不到心中自然无码的境界。

印度仍处于野蛮时代。我们每年都能听到美国发生枪击事件,有多少人在澳门赌博回到解放前。

游戏本身就是艺术形式之一,音乐、书籍等艺术形式会影响人的心灵是不争的事实。

《色·相反,戒也是一个道理

在国内人口众多的情况下,分级制度的实施,虽然会解放当地的文化氛围,但也带来了无数的公共安全风险,毕竟,如此多的入口,一个小问题,将成倍发酵,不能与国内几分之一甚至几十分之一的人口进行比较。

因此,作为玩家,我们不应该盲目地看到分级系统的局部好处,而应该考虑分级背后隐藏的巨大隐患。

当然,过于严格的审计不利于一些艺术作品的诞生,这也需要承认,我们只能希望审计能够逐渐放松,不会过度影响文化事业。

但是,至少在短期内,在巨大的隐患无法消除之前,大规模放开审计确实不应该实施。

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