做几个简单的比较:
O 出品年代:
孢子,2008年;2016年无人深空。
O 星球:
孢子有40亿颗随机生成的星球;无人深空有1800亿颗。
换句话说,孢子是由32位数随机生成的(2^32)无人深空使用64位(2)^64)。
O 地形:
孢子,不同的山脉、海洋、食物、资源和大量的随机生物,有自己的特点(草食、肉类、杂食、步行、飞行、肢体近战、喷射远程攻击和体型)。
不同的星球有不同程度的文明发展和产物,如无生命、原始、城市、宇宙和不同的建筑。
无人深空:不同的山脉、海洋、资源、大量的随机生物,生物有自己的特点(草、肉、步行、飞行)
不同的星球上有相同程度的文明建筑和相似的结构,如探险机、工厂、设施、废弃工厂、废弃设施、丑陋的外星人、不那么丑陋的外星人和几乎不丑陋的外星人。 此外,每个星球都有,非常平衡。
孢子还能自己捏生物!捏生物!捏飞船!捏建筑!
O 玩法:
孢子:大鱼吃小鱼(孢子阶段),第一/三人称探索(生物阶段,重要!),即时策略(文明阶段)
第三人称轻度飞行探索(宇宙阶段),小地图冒险(DLC,银河大冒险)
无人深空:第一人称探索(星球),第一人称轻度飞行探索。
为什么要轻一点?复杂地说,由于自动停船,自动避开地面,自动进站,各种自动。武器种类较少(2种)
简单来说,无人深空飞行,比我小16岁的姐姐会开车,姐姐6岁。
什么水平适中?参考精英系列。
什么水平的硬核?参考模飞游戏。
O 贸易系统:
孢子:超轻。不同的香料和其他物品在星球间倒卖。
无人深空:超轻。不同的资源和其他物品在停机坪飞船间倒卖。
O 种族语言系统:
孢子:不同种族有语言和语言学习的概念。
无人深空:不(3)(ge)有语言和语言学习概念的种族。
O 自定义和玩家mod支持:
孢子:玩家可以上传自己制作的任何物品,DLC银河大冒险可以上传自己
O 结论:
不准确的结论:孢子的宇宙阶段可以加入第一人称阶段的探索玩法,从而实现无人深空的玩法,即2008年的无人深空。
更不准确的结论是,无人深空作为一款游戏,在晚上3年开始制作,在晚上8年推出,制作了5年(第三年被洪水冲走),成功制作了孢子阉割改进版的初始版本。
更准确的结论是,过度和不可兑现的承诺摧毁了游戏的声誉。如果不考虑价格,其内容实际上是以及格线为基础的。
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