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攻略_幻想英雄2后期阵容_英雄幻想曲

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-09 17:52:17

《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》是《英雄萨姆4》的独立资料片,1月份正式发行使用Serious Engine 4开发。外媒DSOGaming我们来看看这部作品的性能分析。

以下是文章全文:

在这篇性能分析文章中,我们CPU使用Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。使用操作系统Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。

Timelock该游戏为玩家提供了许多画质选项来调整。PC值得一提的是,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》支持玩家在这部作品中可以调整材料、抗锯齿、阴影、环境光遮蔽等方面的质量DirectX 11和Vulkan,但建议使用DX因为在测试Vualkan API在这个过程中,我们遇到了严重的卡顿问题。本作还提供FOV还有一些设置HUD/菜单设置。

本作对不同的测试CPU我们模拟了双核、四核和六核的兼容性CPU。从结果来看,本作对单一CPU内核/线程非常依赖。虽然不是完全单线程,但就像《孤岛惊魂6》一样,一个CPU内核/线程将直接满(并成为您整体性能的瓶颈)。解决这个问题的唯一方法是使用它IPC性能出色的CPU(或具有优异的单线程性能CPU)。

有趣的是,超线程不同CPU环境对性能的影响也不同。当我们模拟四个核心时,超线程性能更好。然而,当模拟六个核心时,超线程的平均帧率没有改变(但我们看到了最佳帧率下限)。当超线程在八个核心环境中使用时,可以看到性能暴跌。

因为游戏的存在CPU优化问题,所以我们CPU瓶颈限制在1080p/终极画面设置(大多数显卡可达1440p/终极图片设置)。值得一提的是,因为DX11 API的原因,A卡在这部作品中的表现比N卡差。K/在终极画面设置下,我们三个最强显卡都能提供流畅的体验。

在体验这款游戏的过程中,我们需要谈谈遇到的问题。游戏中有非常严重的卡顿问题(即使在使用中)DX11 API时)。我觉得卡顿主要是读新敌人和新场景造成的。此外,游戏并不是真正流畅的时候(即使在战斗中也会有卡顿)。就算我们把CPU预设降到高会卡。这是一个快节奏的动作FPS游戏非常致命。此外,过场动画中还存在许多材料串流问题。说到过场动画,大部分图片都会卡住。看下图,告诉我这张图怎么会卡?Serious Engine 4真的需要技术大修,现在问题太多了。

《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》最大的卖点是同屏敌人显示的数量。这确实是一个优势,其他的FPS游戏无法达到同一屏幕上的敌人数量。有时候玩家需要同时面对100多个敌人。就这个数字而言,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》确实给玩家带来了一些难忘的战斗体验。

总之,英雄萨姆:西伯利亚狂想曲有严重的优化问题。虽然同一屏幕显示了大量的敌人,但卡顿问题和CPU优化问题也很严重。Croteam在《英雄萨姆》续集推出之前,他们的引擎应该得到很好的维护。

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