天天RPG
今天要介绍的是塔防图,目前可能没有几个模型大,只有20。mb。
即使在当年的自建房时代,这个容量也可以畅游任何平台的局域网。
能把地图做到这个容量,倒也不是说作者精通多么高超的压缩技术,而是此图肉眼可见的没什么“内容”。从英雄模型,到技能效果,无一不是使用war3自带素材。要知道,今天的塔防图不是几个三国英雄,神话故事中的人物,都觉得味道少了,不是吗?
然而,这张照片非常坚固。作为独立作者出品的地图,人气稳定在4万 ,其实已经是好成绩了。
说到这里,很多朋友一定都在这里TD图片有些兴趣。那我们就长话多说,直接来看看《生死由命》庐山的真面目吧!
先简单介绍一下《生死有命》的图片。从小地图可以看出,这是一个循环圈,玩家分为四个角,各自为营。地图难度不低,N通关大约需要48分钟,所以每个人都应该有一定的心理准备。目前地图个地图活动已经上架,道具已经在商场销售,但地图宝箱还没有上架。我不知道我是否打算在那之后这么做,所以白嫖玩家能走多远,鸡也应该打个问号。
下入游戏详解:每个玩家的据点都有8个墓碑(中心3x3中心少了一个),也就是说8个英雄可以通过墓碑孵化出来。英雄采用不断升级,最终演变成英雄的套路,升级花金币,初招花一个人,最后演变成英雄单位。
八个精神墓碑的位置将提供两种基本效果。四角墓碑将提供英雄金币奖励,所以鸡建议在四角招募早期输出英雄,即范围输出英雄,如果英雄提示可以开始招募,这意味着英雄的力量在一开始就有一定的保证。
墓碑四角外的基本加成是经验,所以后期英雄最好在这里诞生。
在每个墓碑的开头,都会有一个英雄等待问候。你可以花更多的金币来选择。墓碑最多刷4个英雄。至于英雄的定位,我们需要仔细阅读他们的文本。例如,作者给出的定位是主要输出 加攻。若定位为副输出,则意味着更倾向于功能性。
本图所需的所有功能都可以在信使身上实现。一是升级人口,最大人口16个,即8个墓碑可以升级到英雄单位。
再者,在信使身上也可以给英雄经验(花5万G),搜索设备(25000元)G),还有合成设备。这些几乎都是你在游戏中接触到的所有功能,没有挑战。
当雄升级到英雄单位后,可以花金币解锁装备栏,解放辅助技能。
这几乎是你在游戏中接触到的所有功能,没有挑战。
因此,金币在一场比赛中能得到多少是伪固定的。攻击怪物太多了。如果你想获得更多的资源,你只能让打金位的英雄尽可能多地接受他们的头,并在奖励级别上造成更高的伤害。这就是为什么游戏在后期相当困难。
升级为英雄后,其实有羁绊组合,只是隐藏的。只有当场上的英雄满足羁绊需求时,他们才会被激活,玩家需要自信地探索。
小鸡最终提供了社区中已知的羁绊组合,包括:
水灵(攻击定身1).5秒)
永夜游侠(力量 80 敏捷 40圣光游侠(敏捷) 40 智力 80)
绝情剑圣(攻击 凡剑尊者(攻速15%) 智力 60)
占星术士(慢慢提升自己的经验)召唤星师(落星术召唤另一颗星,伤害第一颗星30%)星尊者(cd-5%)
风暴(每秒减少一个怪物50%,移动速度持续7秒)大地(周围) 10%攻速)火焰(周围护甲-10)
四相(力量 大偃师(智力) 100)
盗圣( 35%攻速) 武圣( 35%攻速)
冰主(每秒冻一个怪物3秒)极寒主(每秒减少一个怪物50%移动7秒)
兵圣(智力 100人屠(攻击速度) 35%)
雷霆(攻速 25%智力 60)蛮骨(攻速) 25%智力 60)
街头霸王3未来战斗 休闲益智86.53MB
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