如今,每年都有很多游戏推出,但人们经常关注那些3A杰作,许多精品游戏被各种杰作所掩盖。事实上,这些不受欢迎的游戏也有很高的可玩性,虽然不受欢迎,但很有趣。下面,小边将为您库存十大不受欢迎但有趣的游戏。
10-《破坏者》
坦白说,作为一个资资格的玩家,我一直很佩服。EA公司在某些方面的风格——比如他们对游戏主题的切入和各种细节的把握。
毫无疑问,这种风格在游戏《破坏者》中毫无保留地展现出来。
是的,熟悉EA对于公司玩家来说,这部作品是一部相对不受欢迎的作品,但不受欢迎并不意味着游戏不好玩,不受欢迎也不意味着它落入了主题的传统。
玩家仍然处于最困难的战斗背景,但在这部作品中,玩家扮演一个困难的赛车手,他需要用自己的智慧和勇气来克服所有的困难,给城市带来希望。
毫无疑问,能够在动作游戏中更广泛、更深入地体现出强大而丰富的游戏性,是的EA公司最大的亮点之一。
个人认为,即使一直以来,EA也背了一些耐人寻味的尴尬名声,但至少还是值得用心这个词。
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9-《灰烬》
解释一下——如果所有不受欢迎的游戏的耐用性都按照从高到低的顺序排列,也许很多游戏都会排在灰烬前面,但是——如果我们谈论的是有趣的程度,甚至是整个游戏的大风格,这部作品就有责任感。
众所周知,如今的末日游戏要么像《生化危机》系列那样直接面对一堆僵尸,要么像《辐射》系列那样被僵尸和各种敌人包围。
这样的游戏设置,出现一次是创新,出现两次是热,再出现几次是审美疲劳。
但是,看看育碧主导的灰烬有什么区别呢?
哪个玩家可能在想——都是末日题材,能有多大区别?
其实很简单。在这部作品中,玩家甚至不同于其他游戏,因为这部作品的主题不是人类。
玩家将扮演一个神,可以在任何地方创造自来水、岩浆和其他元素。它可以很容易地控制地形,然后影响水的流动,创造湖泊,甚至制造海啸。同样,植物也可以建造植物,赋予土地生命,保护土地免受风化侵蚀。它还可以控制流动的熔岩。
换句话说,这一次,玩家不是一个人
作者认为,如果这不够有趣,游戏世界可能真的没有更大的想象力。
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八、奥日与黑暗森林
毫不夸张地说,《奥日与黑暗森林》是我2015年最喜欢的非热门作品。即使作者只经历了三天,他仍然被这部作品的游戏核心所吸引。
这部作品的特点是动作、冒险和解谜。
《奥日与黑暗森林》绝对是一款值得咀嚼的游戏,习惯于用耐心、想法和智慧玩游戏。
采用2D《奥日与黑暗森林》的画面可以获得和3D状态相似的效果。同时,这部作品的开场情节相当震撼,关卡设计水平也相当高。如果玩家厌倦了血源等困难的自虐效果,那么体验小清新风格的奥日绝对是不错的选择。
7-《森林》
如今,有很多作品敢说自己是著名的动作冒险游戏。《古墓丽影》的格局还不错,《神秘海域》的故事很拖,两者都有很好的游戏性。
但要说冷门好玩,这两部作品就没什么了。
这里要说的是,只有资深动作冒险玩家才会考虑和想起不受欢迎的力作,Endnight Games森林是代表作之一。
对于玩家来说,这个游戏通常有两个有吸引力的概念——
首先是游戏中反映的多样化游戏元素的选择。正是这些不同的选择使玩家能够考虑在冒险过程中以各种方式完成任务,从而大大提高了游戏本身的可玩性。
至于另一件事,我们应该谈谈游戏本身的现实环境塑造。对于玩家来说,这是一个彻底逼真的森林环境。你可以在这个环境中充分发挥你的能力,从而逐渐将游戏体验推向极致。
6-《X战警前传:金刚狼
看这里,相信有玩家朋友已经知道了——是的,关于《X战警前传:金刚狼其实出现在我们之前的一些盘点中。
然而,必须强调的是,与过去相比,它有相当关键的区别。
过去,当我们讨论这个游戏时,我们总是讨论它的改编、思考和超级英雄主题。
我们今天讨论的是游戏本身——简单地说,问题是作为一个游戏,它有多有趣。
换句话说,这一次,我们正在考察一款游戏本身的基本要求。所以事情是这样的:
游戏场景非常丰富,包括森林、雪地、室内和动画。
游戏中有一些隐藏的道具,收集这些道具可以得到隐藏的金刚狼服装。
出色的CG完美的人物造型和美丽的艺术风格是这部作品的亮点。
当然,这部作品最推荐的地方是游戏中的伤害表现设置。
金刚狼会在游戏中受伤。
同时,即使以游戏论游戏,这部作品在游戏性方面的分数也相当高。
即使在一段时间内,这部作品也有如此不为人知的评价:
这很可能是PC平台上最好的ACT游戏之一。
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五、二进制领域
这个世界上有些游戏特点鲜明,但总喜欢定格耐人寻味的名字,《二进制领域》就是这样一款游戏。
作者有幸在朋友的介绍下玩了这个游戏,立刻被他的想象力故事、合作团队战斗模式和优秀的游戏所吸引。
故事发生在2080年的东京,讲述了机器人与人、人与人之间的纠葛。
对于玩家来说,这是对团队作战水平和细节把握能力的极大考验。
根据玩家的选择,跟随玩家的同伴是不同的,故事的方向也会改变。这使得整个故事充满了戏剧性和丰富的变化,非常有趣。
总的来说,这部作品绝对符合冷门好玩这种不矛盾的特点。
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4-恶夜杀机
《恶夜杀机》是一款典型的恐怖冒险游戏,具有生存游戏的特点。当然,这部作品的故事相当生动,极具游戏性。
当然,作为2004年发行的一款游戏,这部作品有些老套——但没关系。这款游戏的恐怖音效很好,气氛也很独特。
这部作品最大的特点之一就是对敌人的刻画极其细腻,剧情推进相当稳定。
这样冷门的老作品,绝对值得玩家尝试。
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3-魔窟冒险
一个我非常喜欢的不受欢迎的游戏,一个不那么简单的独立游戏,一个游戏,你可以最大限度地发挥你的特点,甚至适当地使用工具来做事。
僧侣会远程控制小物体,探险家可以在某些地方摇摆和寻找障碍,乡巴佬可以在水下呼吸。
科学家可以破解各种计算机和操作带电设备。双子座可以召唤幽灵双子座代替自己的动作。骑士可以让周围的人和自己处于不可战胜的状态,但他们不能移动。时空旅行者可以直接穿越时空,短距离穿越一些障碍。
如上所述,玩家理所当然,也有必要最大限度地灵活运用这七个职业的基本特征,以获得最大的游戏满意度。
要知道,游戏性一直是独立游戏不可缺少的焦点。没有这个,就没有办法谈论乐趣。
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2-福尔摩斯:罪与罚
本来我想在这里写《福尔摩斯》系列。毕竟对于犯罪解谜游戏的粉丝来说,这个系列无论哪部作品都有相当高的可玩性。
然而,奇怪的是,即使包括最新的福尔摩斯:犯罪和惩罚,该系列的总销量也没有超过1000万套,这真的让无数的粉丝有点无助。
其实呢?其实是这部作品,或者说这个系列,有着刺激的故事情节和很强的游戏性,也有着一般解谜游戏所没有的趣味性和延伸感。
换句话说,这部作品和这个系列有趣的原因来自游戏的核心,而这部作品和这个系列不受欢迎的原因来自它的销售。
这种看似矛盾却统一的状态,正是游戏行业许多作品无法回避的悖论。
希望这个系列什么时候真的能火一次?毕竟人还是要有梦想的。如果实现了呢?
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1-《孢子》
喜欢策略游戏的玩家没有理由忘记孢子的存在,但在2008年,这确实是一款非常冷的游戏——请注意,这里的冷不是关于后续的反应,而是关于当时的认知。
当时这是一部被大大低估的作品。低估到什么程度?开发商的原话是这样的:
在游戏研发形成的早期阶段,我们甚至找不到足够的人来尝试,这绝对是不受欢迎的。
值得注意的是,开发商很幸运,因为这句话最终变成了空话。
如今,孢子早已被称为不受欢迎的游戏中的热门作品。一个细胞衍生出整个世界的核心游戏概念也成为最大的卖点,并在战略游戏模式下推出了一个新的页面。
不受欢迎的游戏可以达到这个高度,这可以算是对这个盘点的正名
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