群星中太空战士非常重要的内容,本次就为大家带来了群星太空战攻略,也是太空战机制与玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
战列1X4L配置依旧是低闪避舰船的爹。下面是巡洋航母拉满距离打同舰容千兆动能中子战列的结果(战列用的4级推进器,测试了多次,这里只放典型截图)。航母打赢,战列会紧急跃迁。但至于战损,与上面说的小槽/舰载机敌方高逃避,大槽敌方低逃避有关,如果战列选绝不撤退战列的战损会更高。
虽说混几艘护卫可以有效降低与1X4L打的战损,但建议不要将航母和护卫驱逐编一起,因为同一舰队里的船貌似不能离太远,这会导致航母在大后方而小船冲一段距离后原地打转。护卫可以单独编一队和航母一起走。
另外关于星系大小,航母接战300码大概与单星星系的直径差不多,是双星或三星星系的半径2/3,同种星系大小也不尽相同。如果航母没有拉满最大距离,比如站在单星星系中心与1X4L战列接战,经测试基本会全灭,而战列基本无损。另外炮击泰坦T槽射程也是300码,而且会优先打巡洋/航母(切后排)
上图是单星星系与三星星系舰队300码距离示意
改动后航母的定位是穿盾,手长,后排输出,高追踪克小船,以及…当点防。舰载机在别人脸上拦导弹效果明显好于点防在自己脸上拦导弹。
另外,部分战列带上航母核心可以有效屏蔽对面纯航母的手长白嫖,因为舰载机优先打舰载机,等狗斗完了(舰载机狗斗时会乱飞),战列XL槽也就骑脸了(经过测试)。
问:给个电脑给个区段给个新作战电脑航母就变强了?就这?答:反正经过测试平衡性还不错,也与常规武器做出了区别,没必要改舰载机速度血量之类的参数。
问:航母无敌了吗?答:航母拉满距离接战才有优势,如果半路被截或者对面蹲在星系入口这时航母开进去就会损失惨重。航母更克小船,而1X4L更克大船。
航母在双星、三合星、中子星和黑洞将有更好的效果,而在脉冲星将失去穿盾优势
至于什么航母无损打空间站之类的套路这里也就不多说了。
(部分测试结果记录,有调整)
再就是导弹,也别说导弹弱【只是】因为被点防克得死死的,根据测试,就算对面不带点防,导弹依旧打不过常规武器(比如M槽)。问题在哪?答:导弹非即时伤害,数量一多溢出严重,而且面板不太行。
(依旧是部分测试记录截图)
经过几十次测试,这里只说结果。G槽对标的槽位是M槽,使用180舰容3G驱逐(新区段)和6M巡洋(动能能量混伤)互殴,结果是导弹驱逐战损吃亏(对面可是零点防),鱼雷导弹效果都很差。慢速观察发现导弹溢出严重(如果两边只有几十舰容的话溢出就还好),比如见面几十发导弹/鱼雷打一个船,选用30码电脑近身可略微缓解溢出问题,但依旧打不赢纯M槽(M槽属于那种高不成低不就的槽位)。
如果对面稍微换上两个P槽或H槽,导弹战损会急剧扩大,导弹基本可以爬了。
至于改进思路,原版G槽除了穿盾,DPS和M槽武器差不多,所以面板肯定是要提高一丢丢的。其次就是利用点防仇恨机制,建议导弹和舰载机混合使用,有舰载机顶着导弹是没人拦的,这个是原版机制,所以导弹面板不能提高过多。
然后是武器差异化,普通导弹高追踪更适合打小船,鱼雷半双穿低追踪打大船,同时鱼雷将更容易被击落,除非对面无点防或自己有舰载机护航,或者配一些蜂群导弹。
另外蜂群飞弹速度下调是为了更好地当诱饵弹,原版1个G槽蜂群攻击平均血量正好够2个P槽点防的输出,故不再加成飞弹血量。
经过不同情况的测试平衡也还可以,鱼雷半双穿也不会太imba(需要舰载机配合)
//后期护卫
既然驱逐巡洋都有了新的定位,那护卫也要有(原版护卫因为船体少脱战率低,后期战损很高,只能当雪橇犬)。调整后,当护卫配置为蜂拥电脑+4级推进器+加力燃烧室=95%闪避,当拥有 上将特质(包括灵能)/暗物质引擎 /神秘编码器/鞭状移动等 闪避可达100%左右,对1X4L战列是个不小的威胁(双火控无其他buff的动能火炮命中率将变为0),无脑战列海不可取。当然,护卫等小船会被100%追踪的航母按在地上摩擦。
紧急FTL(手动)
把原来没什么用的手动脱离做成了一种新战术/操作,防御战中可以通过航母/电弧/导弹的手长和穿盾给进攻方造成不可逆的伤害,逼对面回家修船。
原版手动紧急FTL冷却为30天,敌方建筑/泰坦的超光速拦截器会+30天,绝不后退+15天。而由于后期战斗基本会在两轮中子齐射后结束,所以一般撑不到30天,那个手动撤离按钮在游戏中存在感极低。
一击脱离给的33%脱战率面对中子的单发1500船体伤害基本跑不掉,加100%都没什么用。重做后一击脱离会-15天紧急FTL冷却并降低撤退损失。
经测试15天正好够航母300码接战后电弧打一炮跑路(T34新用途,记得换上最差的引擎)。防守方可以就近修船,而进攻方要么回家修,要么无补给硬冲。
关于紧急FTL机制:紧急FTL跃迁目的地与母港有关,点击紧急撤退或被打到撤退后舰队会跃迁至设置的母港,失踪时间大概是一跳1-2个月,如果撤退时母港所在星系有敌舰或野怪则会跃迁至其他恒星基地。如果准备一炮跑路,务必在打架前设好母港以减少失踪时间并使跃迁地点不至于太远。(不管好不好用,反正白嫖挺快乐)
跃迁
关于跃迁:原版跃迁200天冷却还有debuff严重限制了跃迁的使用。
把超空间航道登记处改为跃迁冷却-50%(即100天),己方恒星基地可作为跃迁中继站使用,增加了舰队在境内的机动能力,而不必依靠星门。记住在跃迁冷却未结束前离开buff所在星系会重新加上100天冷却,即使如此,经测试,114天的跃迁依旧比暗物质护卫拖着跑得快,护卫能跑3跳,跃迁直线4-5跳(灵能更远)。而跃迁可以无视航道,螺旋星系旋臂之间跃迁将会很快乐。如果有主宰组件,舰队跃迁冷却可降至20天。
这个改动同样利于防守。不过PVE貌似没见过AI用跃迁。基本上只有玩家快乐。
跃迁落点机制:舰队跃迁落点在 起点星系与目标星系连线 靠近起点星系方向的重力井外围。可能有点绕,举个例子就是如果往3点钟方向跃迁,落点会在目标星系9点钟方向的重力井外围。
跃迁惩罚改为了航速-50%,攻速-80%
这个改动配合中子雷/G槽鱼雷的高伤害和长CD(第一发是不需要冷却的),使得跃迁跳脸成为可能,在跃迁落点合适的情况下可以跃迁骑脸抓落单舰队(特别是少两盾的航母)。经测试等舰容战列跳航母脸就算有攻速debuff,战损还是血赚。另外可配合一击脱离,跳脸,中子鱼雷或鱼雷打一轮,15天紧急跃迁跑路(中子本身CD16天)。因为算法是加算,军国绝不撤退加作战电脑基本能抵消惩罚,所以持续输出和-50%伤害差不多。
其他
至于谨慎特质,射程越长越正义,这玩意多imba也不用多说了,后期硬掏领袖池也要掏出来的特质。重做以防止武器射程膨胀太多。
图为测试存档的一部分,为了平衡反复测了不知道多少次了。。
个人认为要做好平衡,最关键的还是不断测试
附上简要测试方法(如果哪位大佬有更方便的测试技巧麻烦告诉我一下)。
survey //开图找两家挨得近的电脑,直接用现有档也行
debugtooltip //鼠标移上去看ID
ai //关闭ai
research_all_technologies //
instant_build
play x
alloys 99999//cash 99999
play y
alloys 99999//cash 99999
基本就是play过来play过去造船互A,很笨的方法。注意保持两边舰船加成相同就够了。
堡垒之夜手游 休闲益智137.93MB
进入拳魂觉醒满安卓版 角色扮演913M
进入创造与魔法安卓版 模拟经营1.30G
进入凯蒂猫飞行冒险 休闲益智58.22M
进入明日边缘 休闲益智91.93MB
进入2022王者荣耀体验服安卓版 角色扮演427M
进入德国卡车模拟中文破解版 休闲益智88M
进入住宅梦物语 休闲益智25.36MB
进入戒灵传说安卓版 动作闯关159.0M
进入愤怒的小鸟星球大战2 休闲益智67.65MB
进入一念逍遥手游安卓版 模拟经营1.68G
进入弓箭传说 飞行射击104.19 MB
进入帝国时代4 休闲益智644M
进入我为节奏狂 音乐舞蹈56.24MB
进入