背景:
X宇宙系列是德国制造商Egosoft的招牌ip,对太空模拟稍感兴趣的玩家,不可能不听说他们的公司X3:重聚和X三、地球人冲突,而X重聚可能是自由枪骑兵后太空模拟游戏中最著名的作品之一,
因为游戏很硬核,前期没有中文翻译,当时国内玩家甚至设立了论坛讨论游戏,后来发展成了今天的深度时空论坛。
在X三代辉煌之后,Egosoft2013年,沉默多年,X宇宙新作X:然而,这次发售已经成为一种重生发售egosoft滑铁卢滑铁卢,糟糕的优化,退步的游戏和玩家X3时代后对X系列的高期望让X系列的高期望egosoft直到今天,吃了大亏X:重生在steam还是大部分差评。
时隔五年,X宇宙又增加了一员。2018年底X4:基石登陆steam,凭借旧的太空模拟大工厂和知名度"X"ip,当天登顶steam畅销榜,我也是开始的,下好游戏进去看,呃,有味道。
啥味呢?X:重生的骚味,依然可怕的优化让我的2060s只能跑40帧,满屏的狗牙快闪瞎了我的眼睛,还是熟悉的味道,爱,反手拍了个差评。但毕竟游戏买了,加班也退不了。200多块钱?硬着头皮再玩一会儿。玩的时候味道会变。无论是久违的高自由度沙盒,贯穿整个宇宙的沙盒甚至都比X3.更彻底的动态经济体系、更详细的船舶、空间站设计、反人类操作下的高定制体系和各地的细节。正因为如此,尽管首发规模不断出现问题,X以优秀的核心玩法,steam评价一直稳定在大多数好评中。
两周前,X4的大型dlc凡德塔分裂正式发布,游戏本体正式进入3.0版。经过一周的体验,真的很香。既然是完整的,是时候写个评价了。
游戏玩法:沙盒/第一,三人称太空模拟/飞行模拟/4X
飞行模拟:
一个人,一艘船,没有同样的新手教程会教你如何飞行,如何击中人。任何刚接触X系列的玩家对这款游戏的第一印象都可能认为它是一款像精英危险一样注重战斗的飞行模拟游戏。事实上,飞行模拟可以根据玩家的游戏风格而定X整个游戏很可能只占整个游戏的一小部分,但不可否认的是,飞行和战斗确实贯穿了整个游戏。游戏中几乎每艘宇宙飞船都可以自己驾驶(个别机械种族不可能,因为宇宙飞船没有驾驶室)。同时,玩家可以切换驾驶舱视角和外部视角。每艘船都有独特的驾驶舱设计。不同种族的宇宙飞船有不同的功能和类型,细节到位。
在战斗方面,因为每艘船都可以定制自己的模块和武器,所以战斗风格可以非常灵活,但我不得不说,由于战斗系统有很多选择,游戏武器之间的平衡不是很好,但毕竟,这是一个单机游戏,强度是一个补丁,英俊是一生的事情。就我个人而言,我仍然喜欢做好经济工作。毕竟,X系列的比例一直是真实的。武器射程近500或600米,距离2公里。即使有战斗援助,也需要很多眼睛。。。
沙盒:
游戏模拟了一个动态的、真实的经济体系。这不仅仅是供求关系和价格的变化,X这个系统进一步推进,把所有的大事小事联系在一起。例如,游戏中有多个种族,每个种族都可能发动战争或和解。当一个星区的所有主权空间站被摧毁时,阵营将失去对该星区的控制。假设A族和P族发动全面战争,两个阵营势均力敌,每个阵营都爆了很多船,战争还在继续,没有一个阵营打算停下来,这样两个种族控制星区的造船厂就会开足马力去做饺子,但是船能用魔法变出来,那么A族和P族就会发动民间组织大量采购,比如船体部件、盾牌模块、先进电子等。因此,相关产品的价格一路上涨。此时,其他阵营将判断相关行业是有利可图的,这不仅会扩大生产,还会建立新的空间站来生产相关产品,但空间站无法改变,导致空间站建筑下游产业一路上升的战争经济。
随着战争的激烈,两个阵营将试图拉建筑船建设军事空间站宣誓主权,同时公开发布项目招标,玩家可以拉建筑团队建造房屋直接参与,毕竟,是房地产,早期和中期玩家回报非常丰富,当然,更多的时间是其他的npc建筑承包商做这些事情,但每个阵营的钱并非无限,最后一方可能打败了最后一败涂地,也可能经济被拖垮,无法维持船厂下饺子的速度,最终割地赔偿。X通常一个阵营连续输几场账基本上是不可能翻身的,毕竟是恶性循环,除非有别人支持。X通常,如果一个阵营连续输入几个账户,基本上就无法翻身。毕竟,这是一个恶性循环,除非有其他人的支持。更微观的例子是,例如,炮台零部件厂的整个产品价格都在上涨。为什么?由于他上游微晶片厂的食品供应被海盗抢劫,工厂停产,远程运输订购的货物没有到达。一场普通的战斗影响了经济。
4X:
也许乍一看,X4和4X除了字母相似之外,没有特别的联系。然而,在中后期,一些玩家可能喜欢开着神装船出去,但大多数玩家的主要游戏内容是按M键打开星图,一键化身为聪明的群星玩家。还记得之前提到的空间站建设吗?我进入游戏做海盗,抢了第一桶金,买了一艘矿船,雇了一名船员挖矿。我一怒之下买了十几艘货船,全宇宙跑步者,坐在驾驶舱里一天赚几万。为什么要建空间站?因为我去过一次teladi船厂看中了一艘航母,看了看价格,1.2亿。。。em...
空间站不好看,每个空间站模块都有实际用途,各种生产模块需要原材料,加工下游产品,下游产品是上游其他产品,小行星冰、金属、星云气体最终通过工厂加工成一层产业链,中间产品和终端产品可以作为商品销售,价格取决于上述整个宇宙的各个方面。当你终于赚了足够的钱,拉建筑商帮你建造船厂,工业体系逐渐形成,一艘船将肝脏很长一段时间,只要有足够的部分,饺子就像没有钱。相反,最重要的战略资源成为冰、金属、硅、甲烷等基本矿物。
几个小时内,我的舰队从十几艘矿船和四五艘M级货船发展成为150艘S级战斗机和300艘M级护卫舰的大型舰队。虽然没有航母驱逐这样的船,但足以让我成为山中的霸主。我拉了两队护卫舰和战斗机排成环形,鹰爪形成星区唯一的主权空间站rua过去,随着空间站的爆炸,我拥有了第一个星区,建立了一个国家。到目前为止,我的游戏正式进入4X模式。
这是我占据的第一个星区,大约是世界地图的五分之一。
之后发生了很多战斗,但是当你发展好经济的时候,剩下的就是了F2A。
游戏画面:
精简总结就是:很棒
但与此同时,虽然游戏在3.0版本中大大优化了性能,但在靠近空间站或登录空间站时,由于需要渲染大量多边形,会导致一定的帧数下降。与此同时,如果有很多宇宙舰船,那么和Stellaris也会有后期cpu负担越来越重的趋势。
细节:
玩了半年游戏后,我今天意识到了一个细节。游戏中的每艘船都有自己的舷号。我一直认为这只是系统中不同个体的区别。后来,我意识到每艘船都涂上了独立的舷号。虽然不难实现,但我还是很惊讶
另外,我可以玩这个舰队阵型系统一天,圆环队形真的有希德尼娅的味道。
综合评价:
玩法 5/5, 对上电波可以玩得很开心
沙盒系统 4.5/5, 一切都很合理,但是太合理了,影响游戏性。比如玩了半年,整个宇宙被一个阵营统一了,躲在角落里瑟瑟发抖。
画面 4/5,可以跟上时代,甚至可以说是一幅伟大的画面。整个宇宙没有读条,完全无缝,但很多时候锯齿还是有点刺眼
优化 3/5,虽然3.0大大改进了优化,但只能说通过了
新手引导 0/5,e社会传统,没有新手引导,反人类键,强迫玩家寻找策略。
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