这里提到的羁绊不是中文之意,《火影忍者疾风传》的主题叫“羁绊”。在日语中,“羁绊”写作是一种纠缠关系,即使你想打破它。这部电影主要讲述了鸣人和佐助之间的友谊羁绊,寻找伴侣的故事。很多游戏都创造性地加入到自己的游戏系统中,就像作者经常玩的FGO一样。每个召唤者都有自己的羁绊,但与武将的强度无关。他们的羁绊升级到五级后,每升一级都会给玩家一些小奖励。
然而,在大多数RPG中,羁绊的存在可以提高将军的相对强度。从某种意义上说,它将开始影响游戏的方向,选择正确的将军羁绊将变得更加重要。例如,在之前的忍法战场上,三国战争引入了将军羁绊系统。
Dota自走棋也引入了这个有趣的系统。很多玩家第一次进入的时候看起来很傻,尤其是游戏中一大排五颜六色的列表出来之后。但是要玩好这个游戏,深刻理解棋子的羁绊,才能像风一样灵活,选择合适的阵容搭配。
一 羁绊大全
相信大家对这个游戏已经很了解了,这里就不赘述了。它基本上延续了以往魔兽RPG的理念,与dota结合程度高,操作方便,抽卡刺激行为,但玩法并不少见。很多新手玩家一下子就能大致了解,轻松上手。对于老玩家来说,他们很熟悉,直接上车。唯一新奇的是羁绊棋子的设置。前几天一直在找导图,时间长了才开始熟练。这里简单整理一下。请在错误开始时纠正它。
束缚关系的存在是阵容选择的第一步。
棋子是上场前要招的卡片,主要由dota的英雄组成。目前还有很大的提升空间,很多英雄还可以加入棋池。玩家需要花钱。他们不仅成本和珍惜不同,而且有自己不同的属性,这是建立羁绊的基础。
种族:每个种族在一定数量的不同类型的棋子可以发起种族羁绊,具有特定的种族效果。目前有:人类、野兽、亡灵、地精、巨魔、精灵、恶魔、娜迦、食人魔、元素、矮人、龙。
职业:每个职业在一定数量的不同类型的棋子可以启动职业束缚,具有有限的职业效果。目前有:法师、骑士、士兵、刺客、术士、猎人、工匠、萨满、恶魔猎人
这在设计上很容易理解。它对我们的dota玩家也很友好。你可以很容易地记住他。接下来,我们将简要分类,总结一些常见的种族和职业情况。
种族实用系
职业实用系
1 战士加甲流,3战士全部护甲 8,6战士护甲 10.具有战士属性的英雄多,科技需求低,所以前期强势,三加甲就足以以胜利的姿态挺过前期。
2 法师技术正在迅速上升,3个法师的所有敌人魔法抵抗-30,6个法师魔法抵抗-60。法师系统依靠魔法伤害来输出,法师系统目前非常强大,但在早期阶段依靠出售血液技术。
3 刺客暴击流,3刺客10%4倍,6刺客20%。刺客整体成型困难,对手牌要求高,成本爆炸,靠天胡。
4 猎人,曾经的国王亡灵猎人。3猎人攻击所有猎人 25%,6猎人攻击 游戏中只有6个猎人,而且有潮汐,所以到形成还有很长的路要走。
5 骑士,2骑士,所有骑士25%加盾,4骑士35%盾,6骑士45%盾。骑士的减伤不分物理魔法,有两个人可以缴械,所以肉减伤效果明显。
6 工作之王。当两个不同的小德在场时,小德只需要两个相同的升星。德鲁伊是节约经济的主要项目,战斗力还可以。不幸的是,他经常成为最强大的工作之王。
当然,这些都是比较常见的一般组合,还有很多类别没有一一列出,比如地精工匠组合、术士等等,但这些在游戏中大多成为吊坠,对实际战斗形势影响不大。玩家必须在未来的游戏生涯中相遇,简而言之,尝试更多的常规,你可以立即了解更多的搭配知识,选择你最想玩的常规。
二 螺蛳壳里的道场——各有本事
事实上,在最后一部分,我们可以大致总结出六个吃鸡系统。基本上,玩家从上述六个主要职业开始了自己的吃鸡生涯。当然,如何赢取是尝试抽取和组合强大的高星高级卡,但也要注意卡组之间的种族和职业搭配。
这就是为什么我们需要知道这么多羁绊。
但相对而言,阵容实际上很容易确定。关键在于如何完成这篇半命题作文,如何利用有限的资源表演自己的胜利和逃亡。接下来,我将简要介绍几所学校,经常尝试和新的,学习和练习更多。
1 多变的战士流风格
常用棋子:剑圣 斧王 兽王 船长 海民 狼人
听牌难度:一般
搭配棋子: 末日 谜团 萨尔或潮汐等
吃鸡常客,也是决赛圈的常客,最好掌握的类别,大多数玩家可以轻松开始,毫不费力,属于黄金阵容,作者也喜欢这个有点无脑的项目,但它的游戏玩法相对灵活,优缺点非常突出。
优势方面,前期会多便宜。与其他流派相比,战斗力一直在线,三战士之后可以随时转化。缺点是中后期战士太多,容易卡手,后期容易崩溃。我们必须依靠自己的技能。
3人口可以进入第一个强势期, 前期法系输出基本没有,3战士上来送8点甲莽就结束了. 这里三名士兵的理想组成是剑圣斧王的两人转组合,可以持续很长时间. 战士流阵型必须是长蛇阵,直接选择完全释放战斗力。
三人口之后,你应该做出选择,看看去哪里去哪里。如果你想转型,你可以转身。但在六人口之后,你的阵容基本上是纯战士流。假如中期直接拿到 船长 末日可以进入无敌期,基本上没有人打过战士。然而,后期的士兵仍然是他们的兄弟,不能吃骑士和法师,但士兵不难完全形成,没有必要听橙卡,所以基本的想法或拖到后期完全形成,直接鲁莽过去。
2 前期转法师的一切
常用棋子:蓝胖 冰女 电魂 火女 帕克 光法 潮汐 巫妖
听牌难:难
搭配棋子:谜团 飞机
顾名思义,法师系统依靠魔法伤害来输出。目前,法师系统非常强大,减少魔法阻力的效果也非常明显。它在中后期具有相当大的主导地位。原因是克制法师的娜迦和元素本身并不强大,版本削弱了四娜迦系统,法师在后期更强大。
法师的核心是冰女。冰女的光环使整个系统能够一步一步地释放技能。在早期阶段,它可以杀死敌人的关键点,导致员工减少。在后期,它可以使关键控制和技能领先一步,这是阵容中不可或缺的一部分。蓝胖通常存在于法师的前排,在早期和中期都很优秀。潮汐来了之后,也是前排站,同样是为了提供控制,法师阵容爆发会杀死对手。法师的技能是中期不要强行追求固定阵容,中期法师很难完成,很少听牌为了保持战斗力,很多法师选择女王影魔过度使用,也有很多朋友选择三龙,但非常困难,相当不推荐。
法师很难形成和听牌。在早期阶段,它基本上来自于其他系统,如地精法师和士兵法师。因此,中早期的战斗力是一个问题。如果你粗心大意,你可以直接使用GG。建议您在熟悉后开始。
3 骑士流
常用棋子:蝙蝠 混沌 月骑 全能 死骑 龙骑
听牌难:难
搭配棋子:看阵容搭配三龙: 亡灵 和巨魔
主要有亡灵骑士流、三龙骑士流和巨魔骑士流,但骑士流更像兄弟。人们常说骑士流不配吃鸡,但骑士的战斗力还可以,开始也不难。玩家可以试试
骑士的核心词汇是肉。无论走哪条路线,肉永远是骑士最大的特点,也是安定下来的灵魂特点。骑士只有六个。如果你追求六个骑士,你只能想要一切。另外有两个人,骑士阵容很肉。
骑士的形成也比较快。中期到位后,四个骑士可以形成一个非常好的前排。如果中前期形成良好,基本上没有压力可以轻松度过。普通士兵很难突破你的前排。6骑士之后,buff的存在直接给你安装了一个铁窗,几乎是不可战胜的前排。
然而,有利有弊。与出色的防御能力相比,骑士的输出显然是不够的。唯一的输出点露娜也无能为力。她需要设备来提高输出。没有羁绊加成,她的输出相当不致命。有盾没有输出也是骑士阵容的一点。
为此,还有很多其他的套路,比如亡灵骑士流、巨魔骑士流、三龙骑士流,都是为了提高阵容的输出能力而想出的解决方案。
4 亡灵猎和大招流
常用棋子:兽王 小黑 风行者 美杜莎 亚巴顿 死灵法师
难度:中
搭配棋子:潮汐 巫妖 火枪
曾经的王者,今天的弟弟阵容。更新后,笔者尝试了几次,觉得合成还是很优秀的,但是战斗力和当年不一样,亡灵猎流合成平稳,还是可以一战的。但是火枪的变化真的很致命,直接把这套变了。猎人以其平滑的合成路线和强大的后期能力排名第一。兽王、火枪分别是前后期主输出核心,然后配合亡灵减甲就能打出成吨输出。
一开始,用三个酱油英雄大树小鹿海民盯住局势,不用担心采取行动。当你得到兽王等英雄时,你可以在支持局势后开始转型。注意收集亚巴顿和死灵法师,取代以前的鹿和海民。这个阵容的英雄都很便宜,成本很低,性价比高,可以很容易的把一些便宜的先拉满。经济上来后,要特别注意橙卡的到来,循序渐进。
看看大动作,这是一个起源于酒吧的强大阵容,其核心橙卡大动作与冰女性,核心是昂贵的,这套基本上消失了,橙卡现在出现的难度大大提高。团队战争开始,潮汐放大,船长和大,娜迦开放,光波,飞机,巫妖跟上,只有2-3个骑士或剑客没有反击,最后吃一个炸药桶,一套GG。
三 结语
本文最近讨论了一些基于羁绊的流派。可以说,所有阵容都利用这些基本羁绊来实现对抗中的团队优势。这样你就可以赢得对抗。可以说,几乎所有的阵容都来自于这些套路和羁绊的发展和重新理解,利用BUFF的不断提升来加强阵容,从而完成团战的碾压。
但说到吃鸡,这与经营有很大关系。什么时候增加人口,如何保持经济优势,如何正确地省钱和花钱,是另一个非常复杂的故事。
虽然流派众多,万变不离,但始终与棋子的羁绊有关,可以通过构成相关体系来实验。
每天法师也累了,让我们走上妖路吧!
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