绝地求生,跳伞,吃鸡,反正你知道是什么。这个游戏把最多100个玩家扔到一个小岛上,让他们互相杀。……你可以从这个设置中读到很多东西。前提是岛。这很重要。
海边的风景不美吗?
假如你去过海边……站在岸上,强大的海风就像原子弹爆炸时的冲击波,整个视野只有蓝色的海水和白色的波浪,没有别的。你感觉很宽。漂洋过海很难:游泳没戏,有船也开不了,开不开导航还是死,有导航油可能不够。如果这一切都满意,海上可能会有风暴。海是一种限制,,岛屿完全处于这种限制之中,无法逃脱。
美国政府也明白这一点。旧金山湾有一个名字叫Alcatraz1933~1963年,这里曾是联邦监狱,关押了美国最凶猛的罪犯,如阿尔·卡彭(Alphonse Gabriel Capone,1899~1947,美国著名黑帮头目《教父》中教父的原型)。这个岛周围有冰冷而强大的洋流。据说历史上没有一个囚犯成功逃脱过(几个人逃跑后失踪,估计淹死了)。一个名为Phili Grosser囚犯出狱后,写了一本名为《山姆大叔的恶魔岛》的书,所以它被称为恶魔岛。
来自维基远景来自维基
据说在20世纪50年代,在阴天的黄昏,从旧金山俯瞰恶魔岛会让你感到生命中最大的绝望。崎岖的岩石,汹涌的波浪,高耸的哨塔和铁丝网……那些人离文明社会只有几公里远。最独特的是,旧金山也可以从恶魔岛的一些牢房看到。自由在你的视线中,但遥不可及。这种感觉真是难以形容。这是生命中最大的绝望。
虚空风暴,禁魔监狱是中间水晶中最高的
魔兽世界(TBC)还有一个叫禁魔监狱(arcatraz)因此得名的副本,游戏中的副本入口孤玲玲悬挂在虚空风暴最东边的天空,据说强大的恶魔被囚禁了米尔豪斯·法力风暴。
如果你说要找一个岛 以监狱为主题的游戏?当然,冲绳萝莉岛是首当其冲的。我相信你可以通过玩一段时间来理解为什么它是一个监狱……
从某种角度来说,岛屿是监狱;从另一个角度来看,如何逃离监狱是人性光辉的主题。还有许多优秀的作品围绕着这个主题,如《无人岛故事》系列。在游戏中,你流落在一个荒岛上。你必须找到当地的食物和建筑材料,创造新的工具来解锁新的功能,最终逃离无人岛。从收集材料和技术升级解锁的角度来看,它可以看作是今天流行的游戏的前身,如饥荒和方舟:生存和进化。
R系列(纯爱)
1994年发布了《无人岛物语》第一代PC-98(不是Windows98)、SFC等。因为是20多年前的游戏,不能上网,是单机游戏,所以有套路可循,变了 化也不多。为了提高产品的竞争力,R系列是1997年发布的《无人岛故事》R》(注意这部作品不仅仅是男女,男男恋爱也是可以的)。恋爱后还要做什么吗?97年秋季推出的X系列使用了一些CG来告诉你人们在恋爱后可能会做的事情。X该系列的发行公司是著名的Pink Pineapple经常看电影的人应该非常熟悉粉菠萝。99年,该公司还发行了无人岛X系列OVA——当然是里番。
由BigFish《鲁滨逊漂流记》主题解谜游戏
如果你想继续追溯历史,这个主题的大师可能是鲁滨逊漂流记。这本书描述了鲁滨逊在荒岛上生活了28年,与自然、环境和食人族斗智斗勇的故事,改编自1704年发生的一起真实事件。
在无人岛系列中,你终于逃出了小岛生存,其实你很难有这样的运气。因为上面提到的原因,自己造船离开几乎是不可能的,你一定会迷失在海里。所以唯一的办法就是等待别人的救援,问题就在这里:大多数情况下,在救援到来之前,你已经挂断了电话……这就是阿加莎·克里斯蒂的经典小说《无人生还》(And then there were none再译《孤岛奇案》)。小说中有10个人被困在一个岛上,最后一个没有活下来。
《无人生还》
它之所以出名,主要是因为它描绘了相当聪明的犯罪手法,这是一部推理小说。但每个人都死了,主要是因为他们之间的怀疑和欺骗。比如小说最后,一个女人开枪打死了一个男人,成为岛上唯一活着的人(至少她这么想)。这时,只要她等几天,就会有船来救她,岛上有丰富安全的食物和舒适的生活环境。安全生活几天很容易。但她却选择了上吊自杀,因为幕后黑手设置了一个圈套让她想到不堪回首的往事……事实上,幕后黑手对几乎每个人的死亡都有直接或间接的责任,可以认为他杀死了岛上所有的人。
如果你读太多这样的小说,你会有一种感觉,任何恶劣的天气,洪水野兽都很好,世界上最可怕的是人,人的阴谋是世界上最可怕的。武侠小说中有一位名叫谢逊的荒岛求生者,在极北的冰火岛上住了几年。他有一句名言,……所以我断指立誓,姓谢的有生之日,再也不相信任何人了。今年我四十一岁,十三年来,我只和禽兽为伍,我相信禽兽,不相信人。在过去的十三年里,我杀的动物少,杀的人多。”
相反,即使你被困在哪里,无论情况有多困难,只要没有人伤害你,你仍然可以逃跑。但是你一个人,能力有限,很难从最基本的石头木头开始发展。因此,文明社会 被困游戏应运而生,这就是密室逃脱游戏。这种游戏消除了生存的限制,也消除了外部救援的设置。你需要用自己的智慧来解决谜题。
曾获得苹果AppStore年度游戏表扬
这种游戏最早是韩国人在网上流传的Flash,深红色的房间什么的。在这个时候,逃生游戏中没有太多的解谜元素,想要通过主要依靠鼠标疯狂点,一些奇怪的地方会隐藏道具。大约是21世纪初。现代逃生游戏更注重解谜,需要记忆、思考和大胆的想象。必要时,你必须了解音乐、数学甚至现代艺术。比如Rusty Lake(锈湖)系列,还有iOS上的比如《The Room》该系列以精美的画风和视觉效果为主。
最后还有一个独特的角度,那就是你在岛上,别人想伤害你,你拼命阻止。这种游戏叫《抢滩登陆》,今天没人玩,但十几年前还是很受欢迎的。玩法也很简单,你拿着炮座,可以左右摇摆(以后还能打天),前面是海滩。游戏开始后不久,敌人部队就从各个方向不断冲上来。你操纵炮座上的机枪一个个射击,玩法就这么简单。后来出版了《抢滩登陆2002》等一些版本,还有《抗日1942》,加了手榴弹、重炮等道具,但玩法相似。重点是这种游戏其实没什么变化。你分不清第一关和第十关,所以玩了一会就放弃了。
战!
后来(大概是2003年和2004年)有一次回家,在电脑上安装了几个游戏。我爸玩了一会儿,说:这个‘抢滩登陆’不错!我问他为什么好。答案很简单。你可以一开始就玩。你不需要记住任何设备、技能和合成公式。没有时间线、饱腹感和心理价值,你只需要玩。
“就和以前FC就像打鸭子一样。
我认为这也是这类游戏的独特魅力。
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