久多良木健对PSP极为推崇
PS索尼赢得了家用机器,并专注于掌机市场。
这还是诺基亚的时代,手机都是简单的系统,图像和声音也不强,移动娱乐设备需求缺口很大。索尼自己也推出过随身听Walkman,改变了一代人的音乐方式。数字时代之后,苹果一直是ipod三星和索尼都成了市场之牛耳的弟弟。任天堂只有娱乐设备GBA是标准的游戏掌机,其他厂商都不是气候。索尼一旦带着家用机王者之威加入战团,至少可以分一杯羹,和苹果扳手腕。
这一次,索尼也有很大的图谋者。
2004年12月12日,久多良木健亲自拿出新掌机PlayStation Portable,简称PSP。他不遗余力地称赞了这台游戏机。亲切地称之为索尼的小女儿,宠爱的眼神像个老父亲。(三公主在哭。
PSP钢琴黑的外观反映了索尼优秀的工业设计
与单一功能相比GBA,PSP是未来的梦幻掌机。它采用UMD为媒介(一种特殊的小光盘,容量为1.8G),拥有480P分辨率(480*272)16:9夏普液晶屏和杜比立体声输出。超过游戏性能PS游戏机采用特殊的曲面技术来表达3D人物和场景,一些游戏的画面已经接近了PS2的水平。音乐播放也是索尼的强项,PSP支持MP3和WMA并支持格式wifi,RSS订阅,把MP3随身听的功能一网打尽。视频主要是购买UMD后期支持格式电影MP4、AVI,支持H2.64硬解码,基本傲视所有便携设备。这款性能惊人的手持机当时在日本的价格只有19800日元,美国版的价格是250美元。这仍然是一个普通的版本,没有任何东西。刀刀记得在中国推出后,它被炒到了4000多元,曾经成为潮人的标准。
在地铁里,你经常可以看到牛仔裤斜插PSP,戴着耳机听音乐的年轻人可以不时拿出来玩游戏,看视频,接受周围的羡慕。
真三国无双:联合突袭PSP独占作品
PSP首发游戏相当厉害,光荣的《真三国无双》,科乐美的《合金装备》 迷幻剂》、FALCOM英雄传说 白发魔女,加上本社的多罗猫游戏和几款价格低廉的益智游戏。游戏的目标群体仍然是家用机器玩家,能够在掌机上玩到真正的三国无与伦比,这让当时的玩家感到非常高兴。虽然游戏画面还是有点粗糙,但与任天堂相比,GBA和手机游戏大不相同,3D游戏也逐渐成为掌机的潮流。
索尼本社推出RPG《天地之门》是一款惊艳的游戏,是中国古代背景RPG游戏。在自己的门派被摧毁后,为了追求背后的凶手,玩家开始到处学习武术,成为大师BOSS最后的复仇血战。所有游戏图片均采用3D造型,配色很有中国特色,高山瀑布,竹林溪流,栩栩如生。人物建模很干净,几乎看不到棱角,可以说很近PS2.画面表现力。在游戏机发售早期就达到如此高度,在侧面证明了PSP友好的开发环境吸引了许多第三方加入。
方块键部分空间局促
早期的PSP一代人在按键设计上有一些问题,方块键往往反弹乏力,最后干脆弹不起来。刀刀曾经拆过一个PSP,内部设计相当规则,UMD光驱、PCB主板、液晶屏、按键摇杆层次分明。看到方块键时,发现了问题。由于空间有限,按钮电路板太小,方形按钮只能覆盖一半的有效区域,相当于导电胶在边缘不断摩擦,长时间分裂,失去弹性,会导致按钮故障。
除按钮外,还有游戏光盘UMD在运行游戏时,仓库有机会突然打开并快速旋转UMD光盘弹出,据说还造成了伤人事件,其实UMD外面有一个椭圆形的外壳包装,不会造成实际伤害。十字键下的摇杆实际上是一个滑动杆,感觉很差,这些都是正确的PSP有一定的影响。
PSP两年后推出PSP2000型号改善了上述问题,更轻,但此时PS3遭受了wii和xbox360强力狙击,不但失去了家用机王座,久多良木健也被迫离职,PSP命运也扑朔迷离。
2、GBA修改一次
任天堂的GB掌机统治掌机市场十多年,是许多人的童年记忆,但随着时代的进步,经典也会过时,GB本已弱势的功能,显得更落后。
GBA为了继承了继承GB在市场上,形状采用横握法,增加了L、R肩部按钮,屏幕也变成了颜色,但没有背光,需要外部照明才能看到,当年GBA照明灯放大镜是标配。2001~2004这三年,GBA几乎没有对手,把持了超过80%的市场占有率,也诞生了无数的经典作品。既有《恶魔城》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《超级机器人大战》等名著系列,也有《金太阳》、《逆转裁判》、《瓦里奥制造》等优秀作品。截至2010年停产,销量已超过8000万台,成为一代经典掌机。
GBA虽然很好,但功能仍然不强大,索尼于2004年发布PSP随后,任天堂对下一代掌机进行了紧急研究,最终敲定了双屏设置,专注于游戏性能NDS掌机方案。
NDS配有触摸笔
NDS采用了类似GW双屏幕设计可折叠并组合在一起。上屏幕很大,用来显示主游戏图片。下屏幕时,有一个触摸屏。因为它仍然是一个电阻屏幕,所以它还配备了一个触摸笔。触摸屏两侧是经典的十字键和ABXY按键,LR肩部按钮当然不会缺席。转轴处有麦克风,可以语音交流。正是这种转轴设计,后期经常出现故障,受到玩家的批评。
游戏仍然采用卡带,这也是任天堂在掌机上独特的坚持。
岩田聪是一位非常了解游戏行业的领导者。在任天堂的13年里,他全力贯彻玩游戏的宗旨。他没有和对手打硬件战和消费战,而是用创意开发新的蓝海。NDS、WII都是他推出的成功游戏机。
这一次,岩田聪也耍了一个小手段,突然袭击宣布NDS提前PSP一个月2004年11月2日在日本出售,价格为14800日元,北美11.21美元,价格为199.99美元PSP低了三分之一左右,任天堂还花了380亿日元在媒体上砸了铺天盖地的广告,迅速普及NDS的影响力。
《任天狗》俘获了大量宠物爱好者的心
岩田聪的另一个聪明之处在于,他为掌机开发了一款特色游戏天狗这样的养狗游戏在FAMI这也是该杂志有史以来的第一个满分。在这个游戏中,你可以收养纯柴犬、牧羊犬、博美犬和其他宠物。你通常可以和他们一起玩,带他们散步、喂食、学习、竞争等。你也可以和朋友的宠物在线游戏。听起来不是很有趣,但革命性的触摸屏给了游戏一个新的体验,在下面的屏幕上,你可以触摸宠物狗,他们摇摇头,让我这个直男忍不住萌芽。就让这个游戏吧NDS欧洲的销量增长了400%。
《脑白金》的译名简直是信达雅
益智游戏《脑白金》与东北大学脑科学教授川岛隆泰合作,开辟了另一个方向。标称能减缓脑退化的游戏受到全年龄的欢迎,尤其是老爷爷奶奶。
基于任天堂对游戏市场的深刻理解,岩田聪再次扩大了游戏的边界,使游戏机真正成为适合各个年龄段的新娱乐产品。
任天堂NDS在日本发售后,2004年圣诞商战大获全胜,超过PSP销量100万台。美国交出500万台。w第一周,和PSP索尼在北美保持平衡。
3、PSP也进行了轻薄化改进
2007年,两部看似完全不同的掌机战争逐渐显露出端倪。一方面是索尼PS3.泥潭挣扎,久多良木健退休,平井一夫接任SCEI总统,大刀阔斧地开始改革,降价PS3,力推PSP。另一方面,任天堂家,wii以全新的创意横扫家用机市场,NDS连续三年领先PSP。在岩田聪的带领下,任天堂终于取得了双线优势,股价飙升,甚至国行神游版IDS也突破了千万元大关。
任天堂对NDS特色游戏的发展非常重视,但也没有忘记经典作品的延续。《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《超级马里奥》、《塞尔达传奇》四大金刚齐齐登场,为任天堂登上掌机王座做出了重要贡献。
PSP最初主要是延续家用机的软件策略RPG和ACT主要是,但说实话,在三国无与伦比的游戏很累,尤其是长时间面对小屏幕,很容易让人头晕。而重视多媒体的买家,几乎不买游戏,只买游戏机和记忆棒听音乐看视频就足够了。
索尼仍然在PSP上面推出了很多适合掌机的游戏,比如《战鼓啪《战鼓》《战鼓》《战鼓》《战鼓》《战鼓》《战鼓》《战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓战鼓而PS33在游戏性和画面上都比较PSP同类游戏要高一些,不管携带性如何,两兄弟之间也有一些竞争,不像任天堂两台游戏机那样形成合力。因此,销量逐渐下降,最终远远落后NDS。
NDSL与老款相比,它也要轻得多
2010年,两家的掌机战争已经分出了胜负,NDS虽然功能薄弱,但仍以准确的市场定位,全年龄的游戏策略再次赢得了掌机战争。
截至2012年,NDS销量达到惊人的1.5369亿部,历史上排名第一。连老大哥都是GB也要甘拜下风。
PSP2014年停产,最终销量8070万部。上面还诞生了无数经典游戏,比如《战神》两部,《怪物猎人2》G》、圣女贞德都是令人印象深刻的作品。
良性竞争有利于市场的发展,正是因为PSP强大的力量迫使任天堂改变,推出划时代的手持游戏机。如果没有索尼加入团队,也许我们还在玩GBA呢?
4、3DS据说主屏幕由7层外屏组成D效果
在2011年发布的3011年,任天堂似乎要把创DS再次专注于裸眼3D效果(不知道有多少人还记得当年。VB游戏机),横井军平终于可以闭上眼睛了。索尼推出了PSV来迎战,升级全触摸屏和重力感应,重力眩晕活用了这个功能,效果惊人。
但现在手机市场发展迅速,听音乐,看视频,甚至玩游戏,占据了很多碎片时间。以多媒体为卖点首先受到冲击的是PSV,与手机高度重叠PSV步履维艰,PS4的成功也让索尼将重心转移到家用机器上,支持掌机zhu'j逐渐减弱,第三方看东家不重视,也纷纷撤离。PSV终于在2018年宣布停产,7年内销量还不到2000万,可谓惨败。这一打击必然会让索尼长期停止进入掌机市场。
PSV可惜命运多舛
3DS价格低,游戏阵容量大,达到7000万,但和NDS相去霄壤。NS和NS LITE也将要替代3DS。主要原因是手机发展太快,现在已经超过了功能。
也许在不久的将来,像街机一样,掌机也会消失在漫长的历史河流中。但在那些年轻快乐的日子里,掌机带给我们的感动可能会伴随我们一生。
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