作为系列第三部作品,也是任天堂首次登陆SFC主机的火焰纹章不仅在画面上有了很大的进步,还弥补了系列第一部《暗黑龙与光之剑》的情节。
游戏一般可以分为两部分。第一部《暗黑战争篇》可以看作是《暗黑龙与光之剑》的重制版,第二部《英雄战争篇》是《纹章之谜》的主要内容。之所以这样安排,是因为制作人希望没有玩过前游戏的玩家能尽快熟悉游戏的系统和故事,所以在纹章之谜的基础上增加了缩水版的前游戏,游戏内容达到了整个系列的42章,非常善良。
具体的游戏流程改变了前两部作品的难度设置,受到了很多新手玩家的欢迎,但同时也保持了很高的平衡性。即使有舞者二次行动的强大技能,战斗过程也始终保持着刚刚好的难度感,这在整个系列中是优秀的。正是因为这两个特点,这部作品吸引了大量的新粉丝,有效地扩大了火焰纹章的知名度和影响力。
当然,说到吸引新玩家的利器,有了SFC主机强大功能的画面和优秀的人物设计也做出了巨大的贡献。从那时起,火焰纹章系列的人物设置就形成了自己的学校,用外表水平来判断人物的力量的习惯也诞生了。正是由于这个原因,小红、小绿、胖重甲士兵等形象在早期的团队中变得更加流行,然后几乎所有相关作品都成为了系列的标准配置。
《纹章之谜》最终销量达到77万份,当时还是比较小的SRPG无疑是相当不错的成绩,Fami通过36分的评价,这部作品也被送入了殿堂级精品行列,火焰纹章这个品牌正式进入任天堂招牌产品阵容。后来《纹章之谜》还在NDS在推出重制版的同时,引入了许多与时俱进的新系统,同时保证了原有的风味。图片也来自像素颗粒的2D进化成3D(虽然效果很粗糙),如果你想怀旧,不妨考虑一下这部作品。
如今,火纹金字招牌已成为游戏界唯一的硕果S·RPG游戏,今年春天的最新系列《火焰纹章:风花雪月》也将登陆Switch,这是所有热爱战略战旗玩家的礼物。
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