随着版本的进一步推进,越来越多的团本DPS被提高,在P三阶段末期DPS排名第一的秒伤接近2500,随着P自4阶段开放以来,越来越多的玩家高兴地更换设备,进一步压缩了整个团队的清关时间,并随着时间的推移压缩了一些输出职业DPS数据再次刷新,最近,野兽控制了猎人DPS再次刷新了我们的认知,直接达到了4300以150分秒伤的优势,超过了第二名。玩家的配装和手法有什么变化吗?
相信很多玩家和我一样,可能都有一个问题,那就是为什么黑暗神殿和海加尔峰之间有一个问题DPS为什么差距这么大?其实最大的区别就是BOSS护甲值不同。在定程度上,护甲值越低,越容易拉满破甲,可以忽略BOSS海加尔峰的护甲BOSS只有6200点,所以对于一些更精英的玩家来说,他们可以完美地忽略指甲,所以输出将非常顺利。
因此,从装备的角度来看,玩家的装备几乎主要是破甲,而黑暗神殿玩家的装备不太倾向于破甲。因此,在黑暗寺庙中,野兽控制猎人的优势不会太大,而在海加尔峰则充满了优势。该玩家的项链采用锯齿利刃项圈,该项圈提供175点破甲,当然Shreddin还配备了一枚龙脊奖章,可以提供大量的快速加成,增加战斗中的攻击速度。
其次,玩家也更换了一枚戒指,这在野兽控制猎人中并不常见,戒指会失去一定的其他属性,但原来的愤怒标志可以稳定地提供126点,增加28点敏捷性变得非常友好,当然,核心是玩家有一套T6装备,配装方向以破甲为主,所以在对战中可以轻松进行无视掉BOSS从而将伤害提高到最大。
从装备搭配的角度来看Shreddin接近版本中最强的配装,几乎没有太大的突破空间,此时最需要深入研究的是输出技术。从伤害比例来看,玩家与其他玩家的输出技术存在一定差距。Shreddin自动射击、宠物输出和稳定射击的输出比例达到78.46%,但由于大多数玩家的比例达到86.73%,其他玩家的比例相对较小。
玩家和其他玩家之间唯一的区别是近战输出。近战输出接近14%,而其他玩家的近战输出大多只有玩家的一半。因此,在充破甲装备的同时增加近战输出可以大大提高DPS。通过查看战斗过程,发现玩家使用猛禽舞,间接提高了近战输出比例,提高了极限DPS,而且玩家的猛禽舞也用宏,因为整体流畅度比宏高多倍。
因此,在破甲装备充足的情况下使用远程和攻击可能会产生奇怪的效果,因为平射和技能之间会有一定的效果CD使用空白时间的最好方法是使用猛禽舞来改善空白时间DPS。然而,与猛禽舞相连的缺点是缺乏蓝色。许多玩家在战斗中跳舞一段时间后陷入瓶颈,只能继续平射。
有些人说WCL以上数据只能娱乐。毕竟不适合很多人。每个冲榜的人背后都是团队使用各种资源和资源。BUFF堆起来对玩家没有太大的参考意义。的确,普通玩家只要能玩三分之一的游戏就可以借鉴DPS已经很好了,然而,球队最强的地方并不是Shreddin第一名是第二名Toczahk也是团队中的人,在魔兽世界赢得了第一局和第二局TBC中已经很难看见了。
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