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中土世界暗影魔多剧情_暗影魔多攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-05 16:38:05

有时候玩3A杰作就像看一部精彩的电影,所以既然是看电影,好的结局最终可以升华游戏。然而,一些游戏在开始和游戏过程中为玩家创造了巨大的世界观。因此,在结束或让玩家通关后,他们有一种向开发商发送刀片的冲动。让我们来看看十部令人惊讶的杰作!

《辐射3(Fallout 3)》

毫无疑问,《辐射3》绝对是一部兼顾游戏性和自由度的杰作。这部作品对各种游戏细节的细腻把握也让玩家眼前一亮。后来,《新维加斯》向前迈出了一大步。然而,作为一部值得一试的杰作,这部作品的结局在任何时候都太糟糕了。

众所周知,写小说的人最容易被吐槽,就是突然把主角写死,玩游戏。玩过游戏的朋友大概都知道,如果只是跟着主线走,主角会在任务完成到一定程度后死去。最后游戏会在一个莫名其妙的图像结束后结束,让人无奈。

《质量效应3(Mass Effect 3)》

质量效应三部曲在玩家之间仍然很受欢迎,但我没想到质量效应3会以这种方式结束。欧洲和美国的顶级开发商一致认为,质量效应系列如此成功的根本原因是它对游戏结构的控制非常详细。

游戏中有一个最简单的核心概念,那就是各方面的呼应。游戏元素的回声,各种小细节的回声,甚至情节的回声,这一系列的回声使三部曲成为一个完整的整体。但在此基础上,《质量效应3》在结局上的草率程度震惊了所有玩家。结局采用了简单粗暴的强制性三选一概念,更奇怪的是,这种由对话传播的选择对玩家来说没有区别。反正要么诺曼底号坠毁,要么收割者被消灭,没有特色和亮点。

《神鬼寓言2(Fable II)》

对于熟悉这部作品的玩家来说,他们似乎可以闭上眼睛来计算这部作品的优势,比如出色的游戏性、丰富的游戏元素、相对严谨的整体结构等等。但就在这个概念上,《魔鬼寓言2》做了一件非常尴尬的事情——游戏给出了一个非常无语的结局。即使从游戏本身固有的概念来看,结局也是强制性的。

在《神鬼寓言2》的结尾,游戏中会有一个类似的愿望列表,表中有三个愿望。有些有趣的是,无论我们最终选择哪个愿望,结尾都会附上一个不可靠的无聊演讲。如此麻烦和冗长的结局在今天的游戏行业是罕见的。

《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》

对于游戏开发者来说,有一件事很奇怪,那就是经典游戏续集的质量滞后效应。一天,日本人RPG忠实玩家曾经抱怨开发商:最终幻想系列背后的序号越大,开发商的想象力就越小,游戏的细腻程度就越差,各种槽点也越来越多。

《最终幻想13》烂尾的原因如下:这部作品的初始设定和最终结果有很大的不同,简直令人发指。当我们的主角被烙上l'Cie他们需要做出选择:忽略自己的Focus(使命)成为怪物,或完成使命,最终成为水晶雕像。不幸的是,这两件事都没有发生,整个世界最终变成了一大块水晶。说实话,作为一种习惯HE玩家,面对这样的结局,我只能选择沉默。

《合金装备2(Metal Gear Solid 2)》

小岛秀夫是一个真正的天才,但从另一个更服从游戏本身的角度来看,大多数天才都有怪癖。至少对于合金设备系列,小岛秀夫的怪癖主要体现在以下两个方面:每次合金设备系列的新作品出售,有一天才会发誓让玩家相信——这是合金设备的结局。

对于一些理性的玩家来说,岛屿的概念很有趣。但在这样一个有趣的背后,许多人忽略了一个有趣的事实:合金设备2的结局并不好,即使索利德·斯内克似乎做了他能做的一切。

这里不得不说小岛的另一个怪癖:因为游戏性和剧情完整性,盲目拉成系列作品的阵线。的确,开发商的意犹未尽带动了玩家,于是有了这个系列的第三和第四作。甚至,《合金装备5:幻痛》这一系列真正的结尾也成为近年来为数不多的杰作之一。然而,现在看来,这只是这个系列的圆满结局,合金设备2的糟糕结局不会有任何良性奖励。

中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow of Mordor)》

这部作品完全无愧于3A《中土世界:摩多阴影》在很多方面都表现不错,无论是游戏性、游戏元素、游戏本身的世界观和整体结构。但是-是的,你知道我需要它,但是说到游戏的结尾,魔多阴影就忍不住出现在这里。

原因是最后BOSS战争太无聊了,让很多欧美玩家尝起来像嚼蜡。这叫索伦BOSS它是隐形的,有厚厚的血条,有自己的超高致命一击,同时会闪烁。面对这样一个守卫魔王,我想问你是否害怕,是否无聊,是否想推。

《生化奇兵(BioShock)》

乍一看,玩家在体验《生化奇兵》时,应该能够获得一款优秀游戏的所有优秀体验:这是怎么说的?很简单——这部作品剧情跌宕起伏,游戏性强,游戏元素丰富,代入感不言而喻。俗话说得好——文字似乎不喜欢山,游戏也是如此。《生化奇兵》一度备受好评,作品本身基于游戏节奏的起起落落。

然而,当每个人都认为这部作品将在最燃烧的节点上结束时,开发商向我们开了一个小玩笑。本可以早点结束的情节效应已经超过了近两个小时的游戏过程,但也创造了三个新的结局和一个无聊的结局BOSS战争,如此强烈的前后对比,真的让喜欢这部作品的玩家无奈。

《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》

相信每个玩过游戏的人都愿意承认以下事实——《孤岛惊魂3》绝对配得上好游戏的名声。在游戏的质量上,开发商可以算是用心良苦——他们竭尽全力打造一个开放的游戏世界,一个深刻的过程,一个梦幻般的枪战场面。毫无疑问,以上每一点都足以让玩家欲罢不能。说到这里,我们可以先停一停,看看烂尾这个词的真正定义。

所谓烂尾的起源,其实是指优秀作品中的坏结局。从这个角度来说,《孤岛惊魂3》自然要上榜。这个结局是这样的:首先,想救人的主角可以选择释放一堆人,或者承认他们疯了,然后杀了他们。其次,结局也会涉及到一场OOXX,最后,有人会毫不留情地被刀刺死。看到这里,你觉得开发商的脑洞怎么样?

《无主之地(Borderlands)》

这部作品完美地符合宫本茂老师关于一款优秀的游戏必然会让玩家感到疯狂的伟大特点。从游戏类型的角度来看,《无主之地》是一个经典的动作角色扮演,但仔细玩后,你会发现它更像是一个高级道具收集游戏。玩家们疯狂地点击鼠标,就像他们想刷出黑暗系列的大量装备库一样。

游戏的最终目的是找到隐藏传奇武器和无限财富的宝库。然而,宝库最终被淘汰了Boss关闭,200年内不能再打开。但更神奇的事情还在后面,直到面对它BOSS当我们发现自己真的被愚弄了,因为只要一个人知道如何用无限手枪蹲在柱子后面疯狂射击,就可以解决BOSS。

暗黑破坏神3(Diablo III)》

作为《暗黑破坏神2》系列的正统续集,《暗黑破坏神3》自诞生以来就走了一条不平坦的道路。可以说,这部作品在负责任的前提下一直难以升级。有了这样一个完美的游戏过程,这部作品的风评一路走高,但真正致命的事情往往发生在最后。一款好的游戏又有了一个枯燥尴尬的结局。在好的剧情的铺垫下,我们看到了近一个小时的冗长独白。

这一刻,本该出名的恐惧之王突然变成了一个粗糙无力的小丑角色,真的很尴尬。相比之前的作品,《暗黑破坏神3》在结尾剧情的表现力上还是弱于一定程度的完美,只要你努力去处理巴尔。

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