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质量效应1最终战怎么触发?_质量效应1全员存活攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-05 16:36:17

在电子游戏出现至今所诞生的浩如烟海的众多游戏作品中,剧情出色的并不在少数,远有诸如《博德之门》、《异域镇魂曲》的“上古”神作,近有《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》这样的新生“后浪”。借助游戏这样表现力佳、互动性强、形式多样的载体,它们所呈现的剧情让众多玩家拍案叫绝、回味无穷。

剧情出色的游戏,如《博德之门》、《异域镇魂曲》、《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》,往往能成为一代经典

今天要谈的作品是一部作者认为,即使与同样是优秀情节俱乐部的成员竞争,也绝对可以进入前三系列作品《质量效应》三部曲。

《质量效应》三部曲均由BioWare开发,EA发行

作为一款科幻游戏,《质量效应》三部曲的情节质量可以与《银河英雄传奇》等经典小说相媲美。无论是宏大的世界观、宏伟的银河系、先进的未来技术,还是许多独特的外星种族,丰满的三维和不同的个性和跌宕起伏的故事趋势,《质量效应》三部曲都是科幻游戏情节的典范。

《质量效应》三部曲的情节堪称科幻RPG的典范

假如这样一个公认的神作系列在剧情上有争议,那大概就是结局了。在《质量效应3》被布为系列终点后,所有《质量效应3》系列的玩家都开始猜测和期待这部太空史诗将如何结束。完美的结局是一个伪命题,作为一部拥有如此大量和观众的作品。因此,即使《质量效应3》提供了四种不同的结局(严格来说是五种,隐藏的结局也可以看作是红光结局plus版本),仍然不能让所有玩家满意。游戏的初始结局相对较短,有点仓促,很多事情解释不够清楚,受到了很多玩家的批评,最终BioWare不得不发布加长版结局DLC平息众怒。

面对玩家对结局的不满,BioWare推出加长剪辑结局DLC

事实上,自古以来,神作就有多烂尾,这是所有宏篇巨作都无法逃脱的命运,比如《火影忍者》和《死亡》,已经在当年的三大民工漫画中完成Bleach》,以及更早的《福尔摩斯探案集》系列,都是虎头蛇尾的代表。随着作品篇幅的延长和内容的增加,作者控制的难度也会呈几何倍数增加。因此,在后期,无数的人物、事件、关系、矛盾和冲突往往变得结束。如果你想完美地结束这样的作品,它自然会成为一项几乎不可能完成的任务。

在我看来,虽然《质量效应》三部曲的结局远不完美,但它确实为玩家提供了很多独立联想的空间。无论最终做出什么选择,玩家都会对自己的选择和后果有很多远远超出游戏水平的思考,这些思考比游戏结局本身更重要、更有意义。然后,笔者将分别谈谈自己对质量效应四个结局的看法和思考。

无光

无光结局,即薛帕德拒绝了神堡催化剂提出的所有三种解决方案,或者直接射击玩家面前的小男孩形象。结果,几乎动员了整个银河系对抗收获的所有力量,以失败告终。整个银河系的所有高等有机生命文明都被摧毁,一切都归零,进入下一个5万年的循环,这通常被认为是最糟糕的结局。毕竟,三部电影的努力最终以失败告终。从结果论的角度来看,静静地等待收获与什么都不做没有区别。

无光结局,随着画面银河系的高等有机文明将被收获

很少有主动选择这条路线的玩家认为,虽然蓝、绿、红的结果不同,但它们本质上并没有完美地破解收获者所说的循环,即在高有机生命文明达到一定水平后,它们将不可避免地创造出最终导致其破坏的合成生命。因此,他们选择接受收获的结局,留下收获者的信息,把希望寄托在下一个5万年循环中的有机生命文明上,就像上一个5万年循环中收获的普洛仙人一样。

无光结局的本质是把希望寄托在下一个万年的高等有机文明上

乍一说法乍一听似乎有点道理,但在我看来却完全不可接受。

So be it

原因很简单:玩一个有官方主角的游戏。RPG在游戏中,玩家必须把自己带入角色,否则他们将无法体验到角色扮演的乐趣。而薛帕德,作为一个亲力亲为的英雄,不可能把自己能承担的责任推卸给别人。毕竟,如果他选择逃避责任,那么最终站在神堡面对最终选择的人就不会是他。而明明能够终结收割却坐视不理的行径,更是与几乎动员了整个银河系来对抗收割者的薛帕德风马牛不相及。可以说,这种选择本身就违背了薛帕德的人物形象,从任何角度来看都是彻头彻尾的失败。选择一个无光的结局。说白了,就像在球场上故意把摆在我们面前的点球踢开,然后希望以后能进一个运动战进球一样,属于把我们得到的1换成潜在的0,更别说像薛帕德这样优秀的战士了。他是一个普通的孩子,很难做出如此愚蠢的操作。

蓝光

蓝光结局要求玩家将薛帕德操作到擎天炉左侧的蓝色区域,并与控制台互动。因此,薛帕德利用擎天炉的能量控制收获者,并取代催化剂成为他们的新控制器。同时,他作为有机生命的存在也将被抹去。薛帕德命令他们停止收获,开始帮助受战争伤害的文明重建,并声称要控制收获者成为银河系的守护者。

蓝光结局可以与擎天炉左侧的控制终端交互

薛帕德控制收割者后,想让他们成为守护者

支持蓝光结局的玩家认为,选择蓝光结局不仅一劳永逸地避免免了收获,而且使收获者成为强大的盟友,可以被称为杀死两只鸟;反对玩家认为这种行为与质量效应3中的反派幻影没有什么不同,但幻影失败了。而且这种选择并没有解决有机体和合成体之间的根本矛盾。一些玩家认为薛帕德可以保持不确定性,甚至一些玩家提出了所谓的教育理论——催化剂让薛帕德取代控制收割者,只是为了避免收割者被消灭,最终目的是逐渐侵蚀薛帕德的自我意识,最终让他成为第二催化剂。

教化论在玩家群体中有相当大的市场

作者个人不同意教育理论,因为游戏中没有相关的信息或铺垫,主观猜测是不可取的。但另外两种反蓝光派的观点与我的想法不谋而合。

选择蓝光结局,难免会让人觉得生活在幻影人的阴影下

第一,任何玩过三代的玩家都应该知道,游戏中除了收割者这个终极BOSS另外,最大的反派是幻影人,他想用薛帕德来控制收割者,但最终失败了,被收割者控制。如果你在最后的选择中选择蓝光结局,那么之前游戏中对抗幻影人的所有行为看起来都会像小丑一样荒谬,让整个故事看起来像一个讽刺的故事,比如屠龙勇士终成恶龙。此外,作为一个根本不同意幻影人想法的人,薛帕德怎么能在最后一刻反击并继承他的衣钵呢?其次,游戏中的有机生命文明对收割者的理解基本上可以说是一半的理解,甚至很多信息最终都是从催化剂嘴里说出来的。薛帕德成为收割者控制者后是否会有不可预测的变化,变化的周期有多长等等,显然太冒险了。

绿光

想要触发绿光结局,玩家只需要直接去擎天炉,进入判断距离后,薛帕德就会自动触发进入擎天炉的薛帕德CG动画。在绿光结局中,薛帕德选择牺牲自己,将自身的能量加入擎天炉,而这样做产生的连锁反应会使得所有合成体与有机生命体结合成为一种新的生命形态,换句话说,它们将合二为一,所有的生命体都将会以这种全新的形式存在下去。

结局是绿光,薛帕德怒投天炉

不可否认的是,绿光的结局听起来真的很美——有机体合成体的融合,双方没有区别和纠纷,有一种世界大同的感觉。即使通过这种融合,生命体也有可能超越生死……这样美好的前景让我在选择结局时犹豫不决。

绿光结局看起来确实是一个巨大的进步

因此,绿光结局拥有大量的忠实粉丝,他们认为理想主义的结局是美丽的,符合所有生命体的共同利益。

和平共存,世界大同

但如果你深入思考,不难发现,在这种近乎完美的表象下,也有很多问题是不可忽视的。

首当其冲的问题是,之前还以命相搏的敌人突然间变成了与自己立场一致的“朋友”,这样突然的转变恐怕不是一句简单的“和平共存”就能带过的。在有机体和合成体之间旷日持久的争端中,双方都付出了巨大的代价和牺牲。以前的合成体可能仍然缺乏情感,但这也被绿光带来的融合所弥补。那么,面对带走众多重要人物的对方,有机体和合成体真正能达到相遇、微笑、失去恩怨的概率有多大呢?

前一秒在你死我活,下一秒同气连枝?

其次,作为一个一直强调自由和可能性的人,我很难想象薛帕德会做出如此慷慨的选择。换句话说,在薛帕德看来,他不应该根据自己的好恶来决定整个银河系所有生物的基本生命形式。在薛帕德的个人设计中,他会认为融合只是未来存在的一种可能性。即使最终实现,也应该是自然进化的结果,而不是通过他的人为干预。

事实上,在做出选择之前的对话中,薛帕德已经表明了他的立场

红光

红光结局的触发需要薛帕德来到擎天炉右侧的动力管道并开枪摧毁它。由此产生的爆炸将消除所有合成体的生命(包括一些盟友),并影响所有合成体。这将彻底消除收获者,但也将重创整个银河系的科技发展水平。

射爆动力管可以消灭收割者

红光结局应该是大多数三部曲玩家的最终选择,因为它最适合薛帕德这个角色本身。换句话说,如果薛帕德真的存在,红光结局应该是他的选择。红光结局也是唯一一个可以让薛帕德怀疑生存的结局,这似乎表明在制作团队看来,红光结局是真正的结局。

在完美战备的前提下选择红光,薛帕德将被怀疑存活

和其他选择一样,红光的选择也有很多问题,比如许多盟友的合成生活也会被摧毁;技术的倒退可能会严重影响长期的生活;随着文明的不断发展,身体可能会创造一个新的合成体,然后重复一切等等。在这种情况下,为什么我说红光的结局是真正的结局?

很简单,因为红光结局是唯一符合薛帕德核心需求的结局,那么薛帕德的核心需求是什么呢?我相信下面的图片会给你答案。

是的,活着,保持自己的生活形式,带着希望活着。

薛帕德抵制合成体程序机器的生活形式

也就是说,薛帕德动员了几乎整个银河系来对抗收割者,因为他想为所有有机生命文明争取更多的时间,让他们进一步发展和进化。总之,就是维持现状,展望未来。对于薛帕德来说,他想要保护的未来不是注定要选择好的未来,而是未知和可能的未来。

未来应该创造,而不是选择

尽你所能,听命运。作为一个普通的角色玩家,我终于选择了向动力管道开枪。因为这是薛帕德会选择的方式,我有义务为他执行到底。

红光的扩散带来了破坏,但也带来了希望

写在最后

一千个读者,有一千个哈姆雷特。对于科幻史诗《质量效应》三部曲的结局,不同的视角和立场可以创造出无数不同的认知和感受。无论是蓝光党、绿光党还是红光党,任何认真做出选择的玩家都深爱着这款游戏。就像游戏中很多立场不同的种族为了共同的未来可以团结一致一样,即使有不同的观点,也有什么关系?在求同存异的过程中,我们的世界不是在不断发展吗?

这就是故事结束的方式,一声巨响,而不是一阵呜咽

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