在CF在生化领导模式下,每场比赛共有6人,其中两人将被选为指挥官。被选为指挥官的人可以把各种僵尸放在地图上,以阻止雇佣兵的手推车到达终点线。同时,指挥官也可以积累能量,然后变成泰坦。相对雇佣兵需要通过沉重的尸体潮将运输船送到终点线。
作为游戏中的指挥官,在阻止雇佣兵前进的过程中,如果僵尸能结合地形和战争条件进行攻击,绝对比盲目无目的交付更好。此时,比赛是指挥官更了解地图。
总的来说,海滨工厂的地图并不是很复杂。除了沿途,小编认为还有两个地方需要重点照顾,那就是雇佣兵的第二个目标点和第三个目标点前的巨大障碍。因为这两个雇佣兵将停顿很长时间,这是发动进攻的好时机。
在这张地图上的游戏中,指挥官的视角是从上帝的视角,不仅俯瞰观众的视角,方便指挥官观察附近的地形,指挥官还可以扩大和缩小视角,以便合理地将僵尸与地形和敌意结合起来。
指挥官手中僵尸的来源是游戏随机给出的卡片。游戏开始时,指挥官手中会有几张起始卡,然后每次使用一张卡都会得到另一张卡。当然,每次指挥官使用僵尸卡,他都会在右侧的能量管中消耗一定数量的能量。僵尸越先进,消耗的能量就越多。
使用卡获得的僵尸种类相当丰富,基本上包括生化狂潮中所有常见的僵尸,游戏后期会出现金边框卡,说明卡中的僵尸是同一僵尸中的精英,比其他僵尸有更强的能力。
除了把僵尸放在指挥官一边,屏幕左侧的泰坦能量管也会随着时间的推移不断增加能量。当然,玩家也可以通过使用僵尸杀死佣兵来加速泰坦能量的积累。因为只有当泰坦能量管达到100%时,玩家才能成为泰坦。
玩家变成泰坦后,小编的建议是最大限度地开阔视角,更方便观察周围雇佣兵的分布。变身后,玩家的伤害将大大提高。此时,除了一般攻击外,还将有三种技能。
第一项技能是释放一个狭长的激光,对雇佣兵有范围提示和技能延迟,适用于指挥官将雇佣兵逼入角落时。第二技能是碰撞,快速,敏捷,伤害好,佣兵没有技能提示,可以说是杀死佣兵的利器。第三种技能是适合清场的范围导弹。同时,指挥官变成泰坦有血量和时间的双重限制,也就是说,无论血量消耗多少,血量消耗或变化时间都会回到上帝的视角。因此,当变身时间快结束时,玩家可以不顾血量,尽情攻击。
这就是介绍这个策略的原因。生化主导模式的可玩性仍然很高,非常锻炼技术。最让小编心烦意乱的是体验上帝的视角。哈哈哈。
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