在5月份的《神觉者》席卷全球市场后,莉莉丝并没有停下来她的第三个自我研究SLG《剑与家园2(Art of Conquest 2)逐渐浮出水面。
不久前,GameLook在盘点莉莉丝的产品储备时,已经发现了这款游戏,但当时游戏还处于预热阶段,没有发布任何实机和宣传截图,也引起了国内外玩家的讨论和猜测。
7月5日,莉莉丝在中国包括TapTap、B站、微信微信官方账号、视频号、海外Facebook、YouTube等待平台正式发布《剑与家2》的消息,并在海外部分地区开始测试。
据官方介绍,《剑与家园2》的创作团队部分来自《剑与家园》的创作团队,但目前两个独立团队负责,都有自己的故事轨迹。同时,第二代推出后一代作品的内容更新依然稳定。
对莉莉丝来说,《剑与家》是一款意义特殊的产品,它不仅是莉莉丝的第二款自研产品,也是莉莉丝的第一款自研产品SLG,同时,它也是一款打破创新情结品质有趣游戏的产品。
那么,正统续集《剑与家园2》是什么样的游戏呢?莉莉丝在这个游戏中会给玩家带来什么样的游戏体验?
熟悉的风格,但全面进化
2017年6月6月,《剑与家》在全球市场正式推出。优秀的游戏质量和充足的购买预算削减了68个市场iOS畅销榜Top10。
作为莉莉丝的第二款自主研发游戏,《剑与家》有太多的代名词,如魔幻世界、龙、可玩性等。即使在今天的市场上,它仍然有潜力来自大众SLG中杀重围。
现在,这款游戏上线已经五年了。作为续集,《剑与家园2》在题材、一些世界观设置等元素上与之前的作品一脉相承。比如两者都采用了活泼的卡通风格,但在细节上,第二代可以说是比第一代完成了全面的进步。
例如,《剑与家2》显著提高了画面质量,地图上的建筑、树木甚至玩家控制的角色细节都非常清晰。同时,随着情节的推进,地图上有很多内容可以与玩家互动,如破坏或建造新建筑、搜索材料等,建筑的位置也可以由玩家自己放置。
而在世界观设定上,《剑与家园2》保留了前作多文明、多种族的设定。矗立在世界中心的造物圣器在一场浩劫中毁坏,大陆的时空秩序错乱,不同时空的勇士穿梭到了伊恩尼斯大陆上,而玩家将要扮演其中一方面集结士兵,拯救世界并成为大陆上的新传奇。
但需要指出的是,官方指出,《剑与家园2》和之前的作品在故事并没有很强的承接力,但玩家仍然可以在游戏中找到一些一代产品中的经典元素。例如,玩家可以在游戏开始时找到艾琳娜。
同时,《剑与家2》和之前的作品一样,玩家首先需要选择阵营和主要英雄,然后在地图上探索、收集资源,并逐步扩大自己的力量。
据官方介绍,在《剑与家2》的制作过程中,创作团队提炼了剑与家系列的核心——守护。玩家将为家和同伴而战,也将为伊恩尼斯大陆而战。
弥补之前的遗憾,但更新颖的体验
《剑与家》是一款极具思想和野心的产品。与一代相比,《剑与家2》在玩法的各个方面都比较克制,其目的是让游戏回归SLG战略的本质是让玩家通过战略打破约束。
具体到游戏,根据官方介绍,游戏限制了体力和资源的购买,所以玩家也需要更合理地分配资源,以确保良性发展。与此同时,游戏还减少了英雄的数量,最多允许三个英雄和不同的武器,玩家需要选择英雄和武器来发挥最好的效果。
在战斗层面,《剑与家2》类似于一代战斗玩法的逻辑,各单位都有独立的系列招牌AI在续集中得到保留。与此同时,在英雄技能方面,它比以前的作品更接近传统。RTS游戏不再需要消耗特定的资源,而是改变技能CD制。
如果变化,《剑与家园2》就在UI与之前的工作相比,这个水平进行了很多优化,比如排队的页面改为后面的直视,而地图结构、兵种克制和双方的兵种数量更直观、更清晰。
除了这些老玩家很快就能上手的内容,《剑与家2》最大的特点和惊喜就是加入了一代游戏中删除的15天一局。STORY”机制。
熟悉《剑与家》故事的朋友可能还记得,当游戏还处于测试阶段时,有一个令人印象深刻的设计。游戏以15天为周期。在此期间,玩家需要完成一系列操作,如资源收集和多人对抗。15天后结算,保留玩家的英雄水平和部分装备,开启新的轮回。
在那个COK大行其道的时代背景下,莉莉丝设计“剧本制”的初衷或许是为了加快游戏的节奏、增加游戏的刺激性等等,如此超前的设定,让当时试玩过的不少人断言其将会颠覆SLG品类。
然而,也许是因为剧本系统和剑与家独特的游戏结合效果差,或者测试数据性能差,在后续测试中,剧本系统被莉莉丝删除,这也引起了业界的广泛讨论。
一些玩家认为,消除剧本系统直接改变了游戏的整体框架,而另一些人则认为消除后与当时的玩家群体更具兼容性。没有人知道为什么莉莉丝删除了这种机制。然而,游戏本身的优秀质量使它成为2017年的热门风格,但剧本系统确实成为一个巨大的遗憾。
当续集计划被列入议程时,当年未能实现的愿望和效果终于显现出来了。
据官方介绍,《剑与家》在早期测试阶段尝试了每15天一个剧本,将玩家分配到不同的国家,但没有继续探索。现在有机会做《剑与家2》,团队继续了剧本制的想法。
与此同时,官员们还表示,他们希望创建一个局内战略对抗,并根据结果获得奖励,就像一个多人参与的在线战术竞技游戏,时间跨度更长。
当然,因为游戏刚刚开始测试,目前GameLook在游戏中自然看不到剧本制的表现和实际效果。
然而,目前的重度SLG确实有产品MMO与此同时,类似于剧本制和赛季制的趋势实际上非常接近,而后者实际上是在一些SLG在产品中实现。此外,莉莉丝越来越成熟SLG对类别的理解也更深。GameLook也相信《剑与家园2》能够实现当年未能实现的愿望。
深化全球化战略,做世界莉莉丝
虽然优先考虑海外测试,但《剑与家园2》实际上已经在国内各种平台和渠道曝光,可见游戏最终会在国内发布。TapTap官方表示,除了海外市场,游戏还将与国内玩家见面,目前正在密切准备。
值得一提的是,官方曾表示,希望以守护为核心,打造一系列游戏,似乎预示着剑与家IP不止一种产品。
此前,莉莉丝曾经测试过一个名字《Age of Aeonis》游戏的艺术风格接近《剑与家2》。虽然核心战斗玩法不同,但战斗界面UI也很相似,也许这将是剑与家的衍生作品。
Age of Aeonis
此外,需要指出的是,根据Google Play页面显示,《剑与家园2》的发行商是莉莉丝今年刚刚推出的全球发行品牌Farlight,这意味着《剑与家园2》成为莉莉丝官方宣布新品牌后的第一款新产品。
此外,莉莉丝已经准备了许多产品来迎接全球化的挑战。
比如RTS玩法的《Project W》、两款投资公司的SLG产品《Last War》《Age of KITA》,莉莉丝、《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)原制作人、《剑与家》制作人袁帅亲自带领团队开发的末日生存主题RPG-SLG游戏《Project:Z GAME》。
同时,莉莉丝还储备了很多休闲游戏,比如《BoraBora》《Aim Master》《Last Survivors》《Boom!Party》等等,产品数量多,品类丰富。
从艺术风格、题材到玩法,我们可以发现莉莉丝在全球化的道路上越走越顺。
莉莉丝在第一款游戏《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)走红后CEO王信文曾被问到一个问题:你想成为中国人吗?Supercell?当时,王信文回答说:我们不应该成为中国人Supercell,我们将成为世界上的莉莉丝。
什么是世界莉莉丝?也许答案就在已经推出和即将推出的众多产品中。
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