关键字,游戏.体验.异度
简介:
在开始正文之前,我想给没玩过前作的人简单介绍一下这个游戏的一般玩法。如果你有过前作的经验,跳过这一段。首先,很多人会对异度之刃X》(后缩写为XBX)一个误解是这个游戏就是这个游戏WII版本的《异度之刃》XB)事实上,续作XBX和XB独立作品之间没有任何关系,XBX拥有自己独立的世界观,唯一的联系就是制作团队是一样的。XBX是继承XB新的血液作品是日本开放式的RPG游戏风向标。说到开放式游戏,更多的人会想到胡作非系列。XB作为一个系列RPG游戏没有胡作非那么自由。玩怪练级刷装备是RPG游戏的核心玩法,所以如果你把它和胡作非相比,那就大错特作了。也有人会把XB和一些美式RPG比较游戏其实是不合适的,XB虽然该系列借鉴了美式风格RPG总的来说,游戏的一些概念保留了强烈的日本风格RPG游戏模式,全新诠释RPG游戏的战斗方式给线人一种新的游戏体验。看这里应该有多少对XBX让我们开始另一个不同的理解。
画面:
我个人提出的RPG图片不包括在三个元素中,所以我认为图片的质量不能决定一个RPG游戏质量好坏,RPG游戏画面更倾向于一种风格,一种描绘世界观的表现形式。游戏地图相当大。根据制作团队的透入数据,它有400平方公里大,相当于胡作非5的地图的5倍大小。然而,大地图并不意味着游戏是好的。大地图一直是游戏主机的研究生入学考试,更不用说了XBX地图如此庞大,以至于它无缝地模拟了整个星球。甚至制作人也表示,使用光盘会读得慢,影响游戏体验。因此,官方提供了数据包下载,方便光盘玩家使用,以提高读取速度,但事实上,这些担忧是多余的。游戏的阅读数量出乎意料地快,计算没有下载数据包阅读地图只有几秒钟,使用数据包实际上不是特别明显,只是在检查设备和传输有更好的体验效果,可以看到游戏优化非常完美,甚至感觉使用黑色技术。XBX实际画面在WIIU平台不是最突出的,但也基本满足了视觉需求。和大多数WIIU 游戏只有720P,只是XBX场景动态效果很好,尤其是光影,所以在野外几乎看不到锯齿状等问题,眼睛被星球美丽的风景和各种奇怪的原始生物所吸引。这种感觉就像来到侏罗纪公园。巨大的原始生物在天空中飞翔,会在地上留下巨大的阴影的阴影,像山一样巨大的雷龙生物给人一种压迫感。玩家脚边只有一个脚指大小差不多,这是任何小说电影都无法实现的。XBX以自己的方式向玩家描绘一个华丽的世界是非常完美的,这让人们不禁想探索幻想世界的每一个角落。这种表达形式在日本RPG里面很少,玩家这么多年了RPG游戏的夙愿。
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