【游戏没有圈子,吐槽和策略】RPG游戏是最热门的游戏类型之一,从现在厂商不断炒冷饭不难推测RPG日式的历史地位RPG尤其常见。经历过日式的人RPG小编的潮流真的很感叹,感叹日本工厂开发商不想进步,感叹美国RPG逐渐的观众感叹当前的游戏节奏不能给日本人RPG更多的空间。这十多年来,许多人都很有名IP已经淡出了玩家的视野,甚至很多玩家都没听说过。今天我们就来说说两款日式,现在比较冷,但是早期很好玩。RPG!
格兰蒂亚经典日式RPG,从经典到成功转型的《仙剑3》都抄袭了它(2代),百科也有痕迹可循。抄袭这个词虽然很敏感,但作为两款游戏都玩过的小编,借鉴总能说过去。很多没玩过格兰蒂亚系列的仙粉都比较过,但大部分都没接触过这个游戏。事实上,当时回合制的战斗类型是肆无忌惮的,但格兰蒂亚2敢于创新,采用有风险的半即时(行动条)战斗,仙女3可以通过改进来解释一些问题。当然也有龙葵的双重人格设定、迷宫、主角武器养成套路等。这些因素加起来就是批评抄袭的原因。
格兰蒂亚系列有三部正统电影。就我个人而言,我认为第一代和第二代是最经典的。除了出色的情节,它是第一批启蒙日本人RPG的原因。很多玩家可能会觉得游戏名称很熟悉。是的,16位主机时代移植过它,名字叫格兰蒂亚。这样的一款IP可惜大作跟不上时代,但话说回来,如果能延续到现在,能不能和《英雄传奇》系列、《塞尔达》系列、《女神异闻录》系列媲美?也许市场没那么大!
《幻想水浒传》系列RPG游戏只需要用最简单直接的两个字来形容:好玩。有趣到什么程度?以最受欢迎的第二代为例。这是一款回合制游戏,但在国战中会采用非常精致的战旗游戏。108名队友有自己的羁绊,不同的角色有不同的组合技巧,就像《女神异闻录》一样。不同的主角印章(技能媒体)在每一部作品中都是独一无二的神秘,也可以完全定制和收集其他印章,辅助、治疗、输出、肉盾可以随着情绪而改变。在情节上,主线与分支线无缝连接。看似繁多的分支任务实际上已经是主线类别。快乐有趣的情节与收集108队友的任务密切相关。整个过程没有尿点。
钓鱼、收集食谱制作食物、跳舞比赛、升级基地建设电梯……。现在看来,它的自由并不特别,但95年的游戏是不是过分了?拳到肉的打击感很强BGM、感人的情节衬托让这款游戏烙上了神作的光环。这款游戏有五部正统的,但都没能延续1、2部经典。近年来,《黄道之轮》和《百年交织》是炒饭的最佳例子,除了拿IP挑逗老玩家的感情一无是处。也许错误不在制造商,但玩家的味蕾更敏感。
RPG游戏小编认为:玩法不重要,剧情是灵魂。但这个时代恰恰相反,与其缅怀过去,不如顺应时代的发展,少一些套路,多一些真诚。传统的日本工厂真的应该向美国学习RPG,玩家的习惯不再满足于从文本反馈中刺激大脑,如巫师3、战神和血源RPG流行的一部分是电影的过场与现实的无缝接入,让玩家快速吸收剧情,另一部分是自由度高。玩家要控制游戏的情况,而不是想回城就被提示先找出路。@游戏没有圈
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