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来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-24 13:15:00

前提:克莱尔和莫依拉Terra Save宴会上被绑架,他们被注射到病毒中,流放到荒岛上的监狱里。在击败可怕的怪物解决了许多机关后,他们终于逃出了生日,来到无线电台寻求呼救。半年后,巴瑞开船去荒岛寻找失踪的女儿,但在码头遇到了一个神秘的女孩娜塔莉亚。两人一起在荒岛上搜寻,但最后娜塔莉亚说莫依拉死了。《生化危机:启示录2》第二章,四位主角的命运将走向何方,监督者的目的是什么?<沉思>,事件全貌将进一步揭示。

8.3 生化危机:启示录2 第二章<沉思> 评测平台:PC 随着剧情的深入,第二章沉思逐渐开始展现《生化危机:启示录2》的真实面貌。许多有趣的游戏设计值得肯定和优秀BOSS战争更令人印象深刻。 渐入佳境

《生化危机:启示录2》第二章 预告片

如果第一章只是开胃菜,即使我们真的进入了《生化危机:启示录2》的主题,特别是随着游戏的深入,我们越来越能够窥探制作人设计游戏机制的真正目的。第一章是克莱尔,在第一章的结尾,克莱尔和莫依拉在树林里和几个人在一起Terra Save队友们聚在一起,来到一个废弃的渔村,以逃离僵尸群的攻击。与以前的监狱类似,渔村的地图面积仍然很小。地图上有各种各样的战利品需要玩家来探索。一般来说,战利品的类型大于背包网格的数量。此时,上一章作用不明显的物品合成系统必须引起重视。

恐怖感升级

在克莱尔篇。同样的空瓶可以与炸药、酒精和恶臭剂合成炸弹、燃烧瓶和诱饵瓶三种次要武器,酒精可以与织物合成消毒剂,织物可以与草药合成止血带。这不局限于A B死亡公式的合成方法看似简单,却给了玩家很大的独立发挥空间。在某种程度上,它是三上真司时代生化危机的传承,甚至比恶灵附身的弩更复杂。如何处理手头的资源必然会影响战斗策略。如果你是一个更谨慎的玩家,酒精将不可避免地留下更多的消毒剂,反之亦然是炸弹或诱弹。此外,更重要的是,在第二章中,玩家可以找到的草药数量将更加稀缺。作者在通关过程中没有找到红色草药,普通和生存困难。与此相比,次要武器(各种瓶子和其他合成物)的数量明显高于第一章。由此可见,本章制作团队主要想要锻炼的是玩家的战斗力和合作伙伴之间的合作。

当我第一次听到电钻(锯)的声音时,我想到这个兄弟一定是悲剧……

在第一章中,游戏对生存恐怖概念的解释还不够清楚。一些玩家将战斗归因于散步,尤其是巴瑞的弹药,就像《美国末日》的突然风格一样。但在第二章中,这种印象将被彻底打破。不可否认的是,似乎有必要给玩家带来生存的压迫感,给游戏增加一定的难度。这体现在《美国末日》中,弹药拮据,枪支不易使用,主角动作缓慢等。在《生化危机:启示录2》中,上述元素几乎相反(表面上),人物灵活性高,技能体系提升。那么如何给玩家带来难度呢?

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答案是关卡设计。

从克莱尔的渔村地图来看,场景中的分散怪物数量非常少。大多数只是起到了可怕的作用。真正测试玩家能力的战斗是在狭小的空间内对抗大敌人的围攻。第一场这样的战斗是要求电钻(锯)佩卓钻破墙壁时,僵尸和铁斧头男攻击,敌人数量多,攻击猛烈;在狭窄的小巷里,即使主角动作灵活,也很难发挥作用,特别是铁斧人最难缠(血量似乎比第一章增加),常规攻击很难给他带来硬直。攻击方式包括垂直劈裂和横扫。只有看到方向,才能避开。当然,这只是第一场战斗。在随后的过程中,这种小空间的激战屡屡出现,更典型的是酒吧的防御战(电钻男变异前)。当然,这只是第一场战斗。在随后的过程中,这种小空间的激战屡屡出现,更典型的是酒吧的防守战(电钻男变异前)。本章的两场比赛充满了勇气BOSS战争将这一设计理念体现得淋漓尽致。

消耗战还是肉搏战取决于你的打法

克莱尔的大部分玩家都在BOSS恐怕战争会先死几次。狭窄的空间再次成为这里发挥的障碍,BOSS火球攻击给玩家前所未有的恐慌。但真正的困难并非如此BOSS,但是场景中不断刷新的小怪物和铁头男,在数量和速度上都给主角带来了严重的干扰。如果你在之前的探索中节省了很多投掷武器,你可以在这里发挥很大的帮助;或者在反复战斗中,你的操作技能趋于熟练,可以在怪物群中保护自己BOSS几枪;或者你不想冒险,在角落里选择不会被破坏的物品架作为遮挡物和怪物进行周-攻略方法绝不限于一种。

BOSS战争总是失败几次

通过总结这一系列的战斗机制,我们可以看到生化危机:启示录2故意限制玩家的能力,给游戏带来困难,但在关卡设计和游戏玩法,添加更强的怪物来激发玩家的潜力,即使在相对强调潜入战斗,盲目做胆小鬼潜入是不可行的,只有反复失败,只有遇强,才能成为独立的精英。这种体验在现实主义和情节沉浸感方面可能不如美国游戏,但其多样化的游戏性和挑战性以及成功后的满足感是日本游戏的价值,也是《生化危机》几乎被抛弃的东西。

手电筒照射可以直接杀死自爆怪

与战斗相比,在第二章中更耀眼的是双人搭档的角色。事实上,当玩家真正掌握2时P只有这样,我们才能真正体验到《生化危机:启示录2》战斗模式的精髓。莫依拉和娜塔莉亚表面上无法成为战斗力,实际上肩负着控制节奏的重要任务。在第一章中,由于整体难度较低,可以通过两个主要角色一路推进。第二章用这种方法难免会吃苦。对莫依拉来说,最重要的是手电筒对敌人的瘫痪效果,杂兵僵尸失明后,AI通常用体术攻击将其击倒在地,然后控制莫依拉再次向前触发QTE铁撬攻击往往是致命的。对于铁头男手电筒可以有效地控制它,与铁撬攻击可以节省大量不必要的弹药消耗,当你适应双重切换的节奏时,你会发现这种看似繁琐的控制不是一种负担,而是战术合理的必然选择。

正面绝不是最好的攻略方法

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至于巴瑞,两个角色之间的切换更频繁,因为有新的敌人——隐形苍蝇怪物,只有娜塔莉亚的透视能力才能识别它的位置。苍蝇怪几枪就能结束血量,但由于看不见,出现时伴有画面扭曲刺耳的声音,容易引起人的不适。总的来说,它是一个成功的怪物。巴瑞篇的杂兵怪(资料书称为revenant,也许更像蜘蛛)也需要依靠娜塔莉亚来观察它的弱点,当然,最安全的方法是试图用暗杀来处决敌人,最后的战斗导致弹药急剧下降有时是不可避免的。值得注意的是,巴瑞的一些战斗是可以避免的(例如,有些房间里有怪物不能进去),但这将失去一些战利品。与克莱尔相比,整体节奏相对宽松(地图熟悉也是原因之一)。它在心理上给玩家带来了互补。

隐形怪物会加深恐怖感

电锯男的BOSS战争也是最精彩的部分。首先通过娜塔莉亚观察BOSS弱点位置,然后切换到巴瑞枪迅速打破,闪避技能不难击倒,回味过程中的紧张刺激也真的让粉丝悬着的心坚定,至少经过多次努力生化危机:启示2终于在第二章展示了期待。

因为搭档系统如此重要,游戏就在那里AI缺陷更为明显。例如,如果莫依拉的手电筒被照射到电脑上,它几乎就像一个虚假的设计。在AI在控制下,队友很难按照自己的意图采取有效的行动,战斗越激烈AI越容易犯错误,希望他们不会无缘无故地死去是幸运的。在危机时刻补充药草是一个罕见的开悟。若将主角交给AI,他们死得更快。一旦角色切换频繁突破某个临界点(大多数情况下不会突破),焦虑就会随之而来。假如你真的受不了AI,最好找个机友一起玩。

还有解谜元素,这是一个几乎被遗忘的问题,因为第二章比第一章少(也许第一章不是解谜),唯一能给我印象的是克莱尔铁门机构,铁门打开几秒钟会自动关闭,然后需要两个人跑成功通过,问题是AI不会跟着你跑,当你花了几分钟才发现玄机时,会先茅塞顿开,之后怀疑自己的智商之后,也许从游戏玩法的角度来看,这个机构可以说过去,逻辑上只是为了破坏替代感……

说克姐,你这样教育孩子真的没问题吗?

与第一章相比,第二章的过程总长度没有明显延长。喜欢挑战自己的玩家仍然可以选择计时模式或隐形模式,难度也更高。游戏玩法的灵活性和持续时间的控制使得多周不是一项体力劳动,但在战斗模式的内容上仍然有点吝啬。至于剧情的表现,每一关结尾总会有一些意想不到的包袱,为下一章铺平道路。还有一种几乎爆炸性的突袭模式。也许你是一个非常自我标准的玩家,不想同意任何游戏,但至少从第二章开始<沉思>《生化危机:启示录2》确实离佳作称号更近了一步。

曝光关键人物

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