骑《怪物猎人》中,骑乘系统是第四代中新加入的价值XX》它也可以保留,通过骑自行车可以让怪物倒在地上,从而创造一个输出环境,下面的小边会给你带来一篇米炮meppo详细介绍了共享骑乘系统的机制。让我们详细了解一下这个系统。
详解骑乘系统机制
它具有以下特点:
1.骑行有双重判断。第一次判断是否骑怪物,第二次判断是否成功击倒怪物。
2.成功骑上怪物后,游戏画面中会出现一个带龙头的判断槽。
3.猎人需要继续按X或A键攻击怪物积累判断槽。当判断槽积累时,骑行怪物会被成功击倒。
4.左侧的水龙头会不断追赶判断槽。如果水龙头在满之前被水龙头追上,怪物就不会被击倒。
5.骑行时,怪物会有平静和挣扎的模式,两种模式交替出现。
6.当怪物处于平静模式时,水龙头显示为绿色。这时,水龙头几乎不会前进,所以是攻击怪物积累积蓄值的好时机。
7、在游戏中,通常也可以看到镜头拉近,怪物几乎没有什么动作。
8.当怪物处于挣扎模式时,水龙头显示为红色。这时,水龙头会以很大的速度赶上判断槽。很容易导致骑行失败。
9.此时,猎人需要按R键抓住怪物。猎人不能通过X或X抓住它。A键攻击怪物积累骑乘值,但可以大大延缓龙头的追赶速度。抓怪物时,龙头显示为橙色。
10.在游戏中,通常当怪物挣扎时,镜头会拉远,怪物会挣扎。
即使受伤也不会打破击倒效果。
怪物在击倒时会保持倒地的姿势,就像头晕时一样,也会有轻微的摇晃动作。
怪物通常会在以下情况下进入骑乘击倒状态:
1.以高低差攻击怪物进入骑行攻击,成功击倒怪物。
2.猎人需要击中怪物的有效骑行部位(通常是背部)来积累骑行值。因此,请尽量避免击中怪物的尾巴或下肢。
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