光荣的三国无与伦比的系列一直被广大玩家戏称为割草游戏,因为武将一骑当千夸张的战斗力和砍杂兵时纸的手感。一代又一代,这款游戏在多粉丝的,说明这种简单粗暴的玩法还是有市场的。大年刚过,恰逢真·三国无双7: 作为本传的第二部独立资料片,《帝国》的发布有哪些不同的玩法?我们MYHP也是第一时间对游戏进行
首先要提的是,第一部独立资料片With 猛将传有剧情模式和剧本模式,而帝国只有一种称霸模式,两者玩法完全不同。在这部作品中,争霸模式的目标是占领全国,玩家可以选择帮助君主或独立门户。也就是说,这种模式基本上没有情节。我们可以从六个剧本中选择一个开始(有点像三国志),开始后会有一个简短的动画。
前五个剧本的背景是从黄金混乱到开始的变化。每个剧本都有一个简单的历史背景介绍。这些内容忠于历史,包括剧本下每股势力的领土和武将配额。但具体到人的设计,完全是岛民的异想天开。无论是人物的外貌、着装还是对话,风格都日化了。孟获这次被光荣恶搞了。他的武器换成了一个巨大的蘑菇,真的很醉人。
第六个剧本有点有趣。它穿越时间和空间,将几乎所有的英雄聚集在一起,与三国志作斗争IF剧本类似。同时,这部作品还支持原创剧本。玩家可以自己编辑剧本。小编以前尝试过制作游戏MOD,很难找到,这里的剧本编辑相对容易得多,当然,功能的实现不是一个量级。
无双系列最大的槽点应该是画面。这个系列的画面一直很落后。这部作品和猛将传输的引擎和贴图完全一样,所以画面一如既往的烂。人物、衣服、武器、周围环境等地图的分辨率都很低,模型也很简单。我的世界感很重。我们可以看到物体边缘有明显的锯齿,游戏中没有抗锯齿的选择。如今DX12离我们不远了,游戏还停留着DX8.日本厂商真的应该跟上节奏。
我想说的一件事是,关于游戏中的女孩,日本制造商真的不厌其烦地用暴露的女性角色来取悦御宅族啊,即使批评,仍然保持自己,从不妥协,甚至生化危机的流行女王Ada开始露胸。事实上,真正能记住的女孩是那些有灵魂的女孩,就像劳拉只有一个一样。说到古墓,我想到了她。只有塑造一个生动的形象,我们才能真正打动玩家。
回到正题,这部作品特别增加了人物的自定义功能,选项相当丰富。武将的身材和长相可以自己捏,服装武器也可以随意选择。整个过程比欧美好RPG更容易,造型也充满亚洲审美。此外,还可以定制军马、杂兵、军旗等。这个新功能确实给游戏带来了一些活力。我喜欢带天使翅膀的夹克和酷炫的红兔马。不幸的是,粗糙的模型和低分辨率的材料大大降低了观赏性。图像引擎的落后已经逐渐成为日本游戏的硬伤,差距也在逐渐扩大。现在欧美游戏已经4了K走了,某些日本厂商还在原地踏步。
音乐音效方面,真·三国无双7: 帝国的表现还算不错,明亮的背景音乐衬托出一场清爽的战斗,不是一个大场景,但听起来并不无聊,街机味很浓BGM搭配古老的游戏画面,也算门当户对。人物配音还是一样的。听起来很拖。喜欢玩日本游戏和看日本动画的朋友应该有这样的经历。事实上,日本口音听起来很好feel是的,在很多游戏中,每个人都会去日语包代替英语配音。
与《猛将传》的情节通关不同,《真的》·三国无双7: 在帝国,我们可以帮助君主或建立自己的力量来消灭其他力量来统一世界。因为他们都是靠武力征服的,所以他们的武将的等级非常重要,他们的等级是通过赚取成绩来提高的。除了杀敌,他们还可以通过建设基础设施和向君主推荐人才获得成绩,这也是一种多样化的培训。
玩家在游戏中扮演的角色非常有趣。你可以帮助君主。当你的成就上升时,君主会提拔你为太守。如果你接受了,君主会分配一定的领土,由你管辖。你可以在领土内建造基础设施,比如建造武器店,购买更多更好的武器。你也可以侵略附近的敌人领土,占有它以获得基础设施和定期收入;当然,你也可以拒绝为军事和政府工作,做一个简单的武将。
你也可以下野,也就是去官职,回家组建自己的力量,感受白手起家的艰辛。当然,你也可以离开现任君主来帮助其他君主。当你的君主失去权力时,转会给其他君主有点不友善。更有趣的是,你可以和一些将军交谈,或者举行宴会来吸引他们,提高他们的善意,从而在内部发展自己的力量,最终背叛君主,利用他们掌握的军事力量来寻求权力和篡夺王位。总之,在这部独立资料片中,玩家不必拘泥于一个角色,无论是忠臣还是奸臣,还是发动起义军,都是随便的,自由度比较高。
当然,无论玩家选择什么样的路线,无论没有规则都不是方圆,结果都要由自己承担。如果你背叛了你的君主,你的道德价值就会降低。你无法赢得与你的道德相差太大的将军。这是否非常符合物以类聚的原因?如果我们想建立自己的力量,那么在早期阶段将是非常困难的。你必须招募军队来帮助你战斗,但每1000支军队需要一个月的时间来统治世界。如果你不能在50年内统一,那么即使你失败了。
此外,大地图上还会发生各种事件,比如君主的布施,赢得了人民的青睐,某某带兵攻打某某,可能会改变地图的格局。每个地区都会有人发委托书,比如保护商队,消灭狼群。完成后,他们会给你一些奖励。这些随机事件给游戏增加了很多变量,避免了剧情的固化。
以上是游戏中的军政策略要素,但真正的三个本质是割草无与伦比。与猛将传相比,这部作品中愤怒的积累需要更长的时间。你可以在猛将传中砍一会儿来展示你的无与伦比的技能,但这部作品仍然需要积累很长时间,所以你应该好使用的机会。这部作品还引入了一个秘技功能,可以在学校花钱学习,用来回血,鼓舞士气,或者发动洪水,瞬间转移战场。技能种类繁多。
此外,每次战争,我们都可以带来一些名副将军,他们也有自己的秘密技能。在战斗中,你可以给他们发出进攻或防守的指示,或者让他们自由发挥。在困难的情况下选择队友是非常重要的,是选择血液来帮助你,还是选择鼓舞士气来提高整体战斗能力?这些都取决于你自己的经验和理解。
双方都有自己的大本营和各种据点,这些都会显示在小地图上,胜利的条件是占领对方的大本营。但这里需要注意的是,相邻的据点之间会形成一条补给线,从我们的大营到敌人的大营必须有一条完整的补给线,否则就无法占领敌人的大营。所以除了切切切,我们有时还要通过小地图观察据点分布情况和敌军士兵的走向,保证补给线的完整。假如某个据点被对方切断,那就要跑回去修理,小编也曾被顾头不顾尾。因此,即使是割草作战部分,仍然体现了一定的战略性,同时也强调了战场上的自由。我们可以直接用一条线杀死对方的大本营,也可以一步一步地战斗,慢慢吞噬据点,包围对方的大本营。
综上所述,这部作品提供的军政模拟元素丰富有趣,与作战内容相辅相成。虽然有玩家不习惯,只想像以前一样简单的割草,但毕竟游戏总是需要创新的。试试看,也许你会爱上它。不过比起真正的模拟游戏,“帝国”可玩的要素还是偏少了一些,整体的表现力一般般。战斗仍然没有突破。除了据点的攻防模式,其他基本上都是原来的,但现在我们应该注意在战场上杀死哪里。
总结
我们很高兴看到荣耀终于在真·《三国无双7》第二部资料片做了一系列改进。其实这些无与伦比的光荣游戏远不是一个高枕无忧的系列,无非是靠优秀的题材生存至今。如果真的不表现出一点诚意,恐怕会有越来越多的粉丝流失。
说到诚意,游戏中连国产网游都不如画质,万年不变的引擎和打击感真的没有把玩家当回事。如果只是猛将传下来的一篇外文,连评价都没有价值。好在《真·三国无双7: 这次引入战斗帝国 内政的两栖玩法抛开了过去传统的剧情模式,虽然代入感差了很多,但自由度提高了很多,可以算是找到了一点面子。
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