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前言:十二年的羁绊一周前,我终于打通了拖了十二年的《最终幻想12》。
作者第一次玩这本书的时候,是高中毕业后花钱买的。PS但没多久就被那个奇怪的战斗系统劝退了。但是,作为一个人Square我没有放弃公司的铁杆粉丝。从那以后,我尝试了无数次,但我总是被乱七八糟的事情打断。这一次,我的铁心是开放的。
当轰轰烈烈的战斗在伊瓦利斯大陆结束时,经典《Kiss Me Goodbye》听着潘妮拉讲述主角团的战后生活,我感慨万千。虽然这部作品因为赶工被很多玩家指责,但完美的结局足以打动人心。
我爱小寡妇
《FF12是什么样的游戏?这是一个古老的游戏。我不想在这里重复这部作品的具体玩法或系统是如何让它变得更多的。虽然它看起来很复杂,但它的本质仍然是传统的最终幻想系统ATB以战斗系统为核心的角色扮演游戏(半即时半回合制)。
这部作品的主线流程不长,甚至很短,算上我多余的刷子LP通关只花了30多个小时。然而,由于开发问题,如此短的流程一再推迟销售,最终被公司高管命令强制销售。
原因之一是,除了天才制作人松野泰的完美主义性格和巨大的雄心壮志外,他还在游戏中添加了更夸张的隐藏元素和分支内容,同时保持了巨大的世界观。
14页策略,主线流程只有4页左右,其他都是隐藏和支线
最终幻想12的隐藏和分支有多大程度?经过30多个小时的通关,我在游戏中努力刷牙LP我几乎没有看到任何强大的武器来解锁执照盘。而我打最终BOSS只是最后一家城市武器店卖的武器";最强武器"。这些武器只能算是中期武器,可以通过执照盘发现。几乎所有这些武器都是通过完成隐藏元素和分支任务获得的。
不需要查资料,只能通过联想知道,对应这些强大的武器,游戏中应该有很多隐藏的强大怪物等着我爆炸。
执照盘里的强力武器?没见过啊···
可怕的是,你不能完成所有这些分支任务,也不会影响你的清关。例如,作者在游戏的后期才想到,我甚至是最早的游戏"公会";没有解锁。如今,这是强制解锁的内容,公会任务将伴随着玩家的成长,甚至影响游戏通关。
我只做一个支线讨伐任务···
隐藏元素更夸张。例如,游戏中的强大武器和装备通常需要玩家通过刷怪物获得材料,然后将材料卖给商店。卖出特定的素材后商店内会交易品。就是这样获得隐藏武器装备的。但是什么武器需要什么材料,需要多少?完全不给任何提示。即使你告诉你需要什么材料,你也不知道该去地图上几十张地图的小区域找到哪种奇怪的方式(盗窃、掠夺、坠落)。更不用说很多材料的初始下降率是0,你需要先得到"XXX的心得";这些书可以获得15%的固定掉落率。那么,这些书有几本,怎么才能得到呢?
没有提示谁会知道如何获得?……
Sorry,完 全 没 提 示 。
事实上,这种几乎没有提示的隐藏和支线的设计方法是偏执的Square这不是公司第一次出现。甚至可以说他们一直在这样做。
例如,《最终幻想7》中的重要角色尤菲和文森特实际上是隐藏的角色。如果你不看策略,玩家很可能会完全错过这两个。但这两个人在"《FF7》宇宙";这是如此重要,以至于文森特除了单独的游戏《地狱狗的挽歌》,还有尤菲的单独书籍(狗头雾)。
尤菲重量级单主角作品(狗头)
另一个例子是,在《最终幻想10》中,我根本不看策略,直到通关才知道还有最强的武器和隐藏BOSS。在FF这种设计在7到12中很常见。Square旗下诸如《放浪冒险谭》、《寄生前夜》中,也不乏大量的隐藏要素。
满分神作《放浪冒险谭》
Square还这样玩游戏吗?2003年,Square和Enix宣布合并(即";真的有你的"SE)。这可能是我几十年来游戏生涯中最悲伤的事情。
合并后的Square虽然保留了开发游戏的功能,但在游戏的宣传策略等方面。Enix独揽。也就是说,S成了E的"仆人"..在这样的前提下,艺术家Square也要对商人Enix唯命是从。因此,受到批评的《最终幻想10-2》诞生了,《最终幻想12》搁浅了。
最终幻想13是Square合并后开发的第一部正统续集《最终幻想》。游戏的野心,或者野村哲的野心,都是无与伦比的,展现在玩家面前的将是一部极其壮丽的人类反抗命运的史诗。但开发过程中的各种问题导致开发时间只有一年半(《最终幻想13》具体纠葛见本文)。而且在这么短的时间内,游戏只能采用一(狗头)本(狗头)道的叙事方式,更不用说在支线中添加大量隐藏。而本作的"暴死";它直接导致了宇宙最终幻想13的崩溃。
崩塌的《FF13》宇宙
最新的《最终幻想7重制版》也是如此。经过几次曲折,游戏最终花了两年半的时间开发和完成(《最终幻想7重制版》前世今生详见本文)。它的分支任务和所谓的"隐藏";几乎都放在桌子上给玩家看,怕你不玩。其他游戏,比如《圣剑传奇3重制版》,无意中搞不出隐藏的元素。
可以说,在收入压力下,在党派斗争之后,今天Square艺术家的气质已经大大削弱,商人味比以前强多了,很难用原来的设计理念开发游戏。
那么,纵观游戏行业,有没有像原来这样的公司?Square同样,开发大量无提示的隐藏内容和分支任务需要很多心思?
几 乎 没 有 。
为什么没人敢这么做?在游戏历史上,像《最终幻想12》这样拥有大量隐藏元素和不必要分支任务的游戏并不多,主要集中在游戏上"上古";时期,如早期的《恶魔城》系列。今天的游戏大多使用";任务列表";设计理念,经常记录玩家遇到的任务。为防止玩家忘记,还将任务贴在屏幕上,用图钉打在地图上,用虚线画在路上。
恶魔城:月下夜想曲
为什么今天的游戏不敢像《最终幻想12》那样设计?
① 玩个游戏辣吗?
随着技术的进步,粗糙的2D和3D画面表现几乎被玩家抛弃。甚至精美的2D画面都不能提起玩家的兴趣。在电影级游戏画面的冲击下,屏幕上的一点瑕疵就会暴露在玩家眼中,成为他们批评的对象。例如,在《最终幻想7重制版》中,由于快速制作造成的地图模糊和多边形花朵成为赞美"重大"喷点。
贫民窟地图惨到家
此外,真实的声音效果,真实的角色动作,复杂的优化环境,高昂的宣传成本,超长的生产周期,2A游戏市场的衰落等都迫使制作团队燃烧资金。
举个不太合适的例子。1997年,业内顶级游戏《最终幻想7》的开发成本为4500万美元,后期宣传投资为1亿美元,总成本约为1.5亿美元。这已经是当时的天价了。
原版《最终幻想7》成本
2018年顶级游戏《荒野镖客2》的制作成本高达8亿美元!的确,线性开发RPG开放世界动作游戏的成本是不同的,但窥视豹子可以看出游戏行业现在有多贵,一个3A数亿美元的游戏成本相当普遍。
《荒野大镖客2》光工资超过1亿美元
由此可见,作为一名游戏开发者的压力有多大。在这样的压力下,花费数亿美元开发的游戏内容不需要隐藏,也不需要让玩家看到。不仅不能隐藏,而且尽可能向玩家展示,让玩家玩得快乐,玩得舒适,玩得放心,携手玩游戏的每个角落,让他们感到物有所值。
让玩家整晚为了一把武器闷头刷怪(我)吧?
②大人,时代变了吼!
信息时代,每一秒都有money在滚动。
社会动物,996,日夜加班,金钱交易无处不在。
当我从单位爬回家时,我只想洗澡,躺在床上,刷手机。如果我坐着,按下电视开关,打开主机,从游戏库中做出艰难的选择,按下确定键,看着游戏公司Logo、引擎公司的Logo一个个跳出来,按下任何按钮,加载两分钟,进入游戏……大哥,我上班没那么仪式!
快节奏已经成为当今生活的主题。没有人能拿着鸟笼在街上悠闲地闲逛,坐着喝茶,无所事事地聊天。即使是老年人也有足够的事情要做。你可以随时拿出来玩手机,成为最好的娱乐伴侣。
碎片化的时间,碎片化的时代。玩家不再没有耐心去思考如何以曲折婉转的方式获得其中一件武器,也不会去研究隐藏的武器BOSS如何用邪恶的方式打败它。它很容易开始。你可以在打开时玩。在短时间内获得积极反馈是玩家的追求。玩家的游戏习惯正在改变,开发者只能改变。
让玩家整晚为了一把武器闷头刷怪(我)吧?
③藏起来我们就看不到咩?
游戏开发者放弃了开发成本的急剧上升和用户习惯的变化";隐藏无提示"和";非必要支线";原因之一,但如果一个铁头开发者真的决心走复古之路,引领玩家探索之旅,真的有效吗?
就这样头铁!
事实上,在《最终幻想7重制版》发布之前,已经有事实清楚地告诉我们,再怎么藏也藏不住。
2020年1月2日,在SE试玩版即将推出《最终幻想7重制版》Demo被解包。游戏中大量未正式宣布的人物、场景、情节被泄露。SE紧急补救措施已经引起了一段时间";真的有你的SE";等嘲讽。
事实上,任何游戏都是一样的。只要推出,就会有人解包。游戏中的所有信息都将被剥去茧、剥皮和核心,没有任何信息"隐藏";可以说。网联网上非常详细的隐藏元素策略《最终幻想12》中的许多也是通过解包分析获得的。手动策略?恐怕我不得不玩一辈子。
既然藏不起来,为什么还要藏?藏着掖着的最终结果只是……
结语让玩家整晚为了一把武器闷头刷怪(我)啊,疯了!
无论从哪个角度来看,这种隐藏游戏内容的做法都是基于玩家足够闲置和相对封闭的信息。从目前的角度来看,这种做法是一项极其过时和无用的工作,但从今天的角度来回顾当年Square这种极其大胆的设计,非常令人钦佩。正是他们对游戏的大胆偏执造就了最终幻想系列JRPG,它在同类型中也是无与伦比的。
很难想象这样一家充满艺术家、偏执狂和理想家的公司会创造什么奇迹?也许,如果有这样一家公司能在当今消费主义浪潮的影响下生存下来,那就是一个奇迹。
然而,现在并不是没有这样的游戏公司。还记得你在玩马里奥:奥德赛时寻找月亮的乐趣吗?还记得你在塞尔达的传说中发现了石头下的惊喜吗?也许你也可以试着在马里奥的纸上找到蘑菇队长。
原来,说了很久,任天堂就是世界的主人(狗头)。
原创不容易!如果你喜欢,请注意!
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