1、巫师世界 两军对垒
《巫师之昆特牌》模拟了两支军队在《巫师》世界的交战。“回归初心”版本则推出了全新重制的棋盘,根据各个阵营的特色与背景故事匠心打造。
2、领袖重现 3D建模
新版本的领袖为全3D模型打造,他们站在战场上,统领三军。领袖拥有强力的技能,并且与调度次数相关。
3、收藏进度 个性选择
每个阵营都拥有独特的奖励树,奖励树设有多条路线。通过在《巫师之昆特牌》 中进行战斗,获得奖励点数,来解锁游戏内资源、卡牌和多种牌桶,这些都 将帮助您获得最好的游戏体验。
1、两排特性
特定站位不仅会产生不同的技能,还受卡牌技能范围所影响 ——在“回归初心”中,您的站位将比以往更为关键。
2、全新牌组构筑系统
每套牌组至少由25张牌组成,无上限。但每张牌都新增了一个属性——构筑点数,构筑点数代表一张牌的价值究竟有多大。每套牌都有相同的构筑点数上限,用于限制套牌的整体强度。
3、新的卡牌类型——神器
这些强力的卡牌并不直接影响场上的点数,但它们更加难以被去除,因此对手必须提前准备一些应对方案。
4、新的机制——指令
“指令”并不能像其他卡牌一样,打出后自动触发,而是由玩家手动操控的,这为游戏增加了一层深度。是尽快使用指令,还是等待更好的时机?这一切由您决定。
1、先后手平衡
为了进一步平衡游戏,先手玩家将会获得“战术优势”——一个在场上自动出现的神器和一次额外的调度机会。
2、手牌上限与抽牌
您将在第二、三局开局抽3张牌,但手牌上限变为10张,多余的卡牌将会自动丢弃。这可能让你浪费一些资源,但同时为特定策略提供了全新的战术可能。
3、新增回合结束按钮
现在每回合并不会在打出一张牌后自动结束。由于新机制的加入,例如“指令”等,现在由您决定何时准备结束自己的一个回合。
4、放弃跟牌
与结束回合类似,结束一小局的方式也变了。只有您当前回合没有使用过领袖技能、指令或打出一张卡牌时,才能放弃跟牌。不过,如果您的手牌数为0时,您必须放弃跟牌。
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